Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt100kg_frag130kg_expl_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=101кг, массы снаряда 232кг, калибра 322мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_130-240kg_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=100 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Building_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=15.2 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=15.2 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=49 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=100 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 210,210417, 0,420833 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 34,33667, 0,67333 |
|
|
ArmorFoug3=5,-1, 8,8417, 0,16833 |
|
|
ArmorFoug4=10,-1, 2,2104, 0,4208 |
|
|
ArmorFoug5=40,-1, 1,337, 0,673 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=5240 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 148,320, 0,1280 |
|
|
ArmorShr2=24.9,-1, 133,288, 0,1152 |
|
|
ArmorShr3=48.7,-1, 118,256, 0,1024 |
|
|