Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt30kg_frag70kg_expl_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=30кг, массы снаряда 100кг, калибра 280мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_5-50kg_ground.epl",false |
|
|
VisualRadius=24 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
GroundImage="graphics\Grounds\crater_16.mgm" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=10 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=10 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=45 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=30 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 126,62500, 0,125000 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 20,10000, 0,20000 |
|
|
ArmorFoug3=5,-1, 6,2500, 0,5000 |
|
|
ArmorFoug4=10,-1, 2,625, 0,1250 |
|
|
ArmorFoug5=40,-1, 1,200, 0,200 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=2800 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 125,320, 0,1280 |
|
|
ArmorShr2=21.7,-1, 112,288, 0,1152 |
|
|
ArmorShr3=42.4,-1, 100,256, 0,1024 |
|
|