|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_660mm_1090kg_620kg_object" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=620кг, массы снаряда 1090кг, калибра 660мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=200 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=1.0 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=20 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=20 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=120.2 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=620 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 807,403607, 0,807214 |
|
|
ArmorFoug=6.6,-1, 4,2169, 0,4337 |
|
|
ArmorFoug=30.8,-1, 0,197 |
|
|
ArmorFoug=61.1,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=23732 |
|
|
FragmentMass=0.0079 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1204, 484,574, 387,1434, 0,2295 |
|
|
ArmorShr=11.9,990, 244,388, 195,971, 0,1553 |
|
|
ArmorShr=60.1,431, 13,74, 11,184, 0,294 |
|
|
ArmorShr=120.2,192, 1,15, 0,58 |