|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_450mm_500kg_240kg_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=240кг, массы снаряда 500кг, калибра 450мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_130-240kg_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=100 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=8.1 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=8.1 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=91.6 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=240 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 441,220389, 0,440779 |
|
|
ArmorFoug=4.9,-1, 4,2062, 0,4124 |
|
|
ArmorFoug=22.5,-1, 0,196 |
|
|
ArmorFoug=44.5,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=22952 |
|
|
FragmentMass=0.0045 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1164, 277,307, 222,768, 0,1229 |
|
|
ArmorShr=9.1,971, 147,214, 118,534, 0,855 |
|
|
ArmorShr=45.7,451, 10,46, 8,115, 0,185 |
|
|
ArmorShr=91.6,210, 1,10, 0,40 |