|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_322mm_232kg_101kg_object" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=101кг, массы снаряда 232кг, калибра 322мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_130-240kg_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=100 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=15.2 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=15.2 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=72.2 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=101 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 256,127893, 0,255785 |
|
|
ArmorFoug=3.8,-1, 4,1941, 0,3882 |
|
|
ArmorFoug=16.9,-1, 0,194 |
|
|
ArmorFoug=33.4,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=19221 |
|
|
FragmentMass=0.0027 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1156, 169,182, 135,455, 0,729 |
|
|
ArmorShr=7.1,978, 94,131, 75,326, 0,522 |
|
|
ArmorShr=36.1,476, 8,31, 6,77, 0,123 |
|
|
ArmorShr=72.2,229, 1,7, 0,29 |