|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_250mm_50kg_25kg_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=25кг, массы снаряда 50кг, калибра 250мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_5-50kg_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=24 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Water_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=4 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=4 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=56.0 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=25 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 108,54174, 0,108347 |
|
|
ArmorFoug=2.5,-1, 3,1694, 0,3388 |
|
|
ArmorFoug=10.7,-1, 0,191 |
|
|
ArmorFoug=20.9,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=6452 |
|
|
FragmentMass=0.0016 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1171, 76,106, 61,265, 0,425 |
|
|
ArmorShr=5.5,1000, 44,78, 35,194, 0,310 |
|
|
ArmorShr=28.0,509, 4,20, 3,50, 0,80 |
|
|
ArmorShr=56.0,252, 0,20 |