IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:05
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\bombs\he_250mm_50kg_25kg_ground.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_250mm_50kg_25kg_ground"
     
    // БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=25кг, массы снаряда 50кг, калибра 250мм
     
    //////  PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_5-50kg_ground.epl",false
    VisualRadius=24
    ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Small.cfg"
     
    GroundImage="graphics\Grounds\crater_16.mgm"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
    Animation=1                                     // Номер хука взрыва
    LiveTime=10                             // Время жизни взрыва
    AnimationTime=10                        // Время анимации взрыва
    Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв
     
    Radius=56.0     // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=25      // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
     
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       108,54174,      0,108347
    ArmorFoug=2.5,-1,       3,1694,         0,3388
    ArmorFoug=10.7,-1,                              0,191
    ArmorFoug=20.9,-1,                              0,50
     
    // Осколочное воздействие
    ShrapnelQuantity=6452
    FragmentMass=0.0016
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorShr=0.0,1171,      76,106, 61,265, 0,425
    ArmorShr=5.5,1000,      44,78,  35,194, 0,310
    ArmorShr=28.0,509,      4,20,   3,50,   0,80
    ArmorShr=56.0,252,                                      0,20