|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_203mm_70kg_21kg_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=21кг, массы снаряда 70кг, калибра 203мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_5-50kg_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=24 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Building_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=10 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=10 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=60.3 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=21 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 98,48753, 0,97507 |
|
|
ArmorFoug=2.4,-1, 3,1659, 0,3317 |
|
|
ArmorFoug=10.1,-1, 0,190 |
|
|
ArmorFoug=19.8,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=10461 |
|
|
FragmentMass=0.0019 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1144, 90,123, 72,307, 0,491 |
|
|
ArmorShr=5.9,977, 52,89, 41,224, 0,358 |
|
|
ArmorShr=30.1,493, 5,23, 4,57, 0,91 |
|
|
ArmorShr=60.3,244, 0,22 |