|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_082mm_3kg_560g_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=560г, массы БЧ 2.52кг, калибра 82мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_ground.epl",false |
|
|
Visualradius=14 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=3.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=3.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=25.3 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.56 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 12,5965, 0,11931 |
|
|
ArmorFoug=1.0,-1, 2,805, 0,1610 |
|
|
ArmorFoug=3.2,-1, 0,170 |
|
|
ArmorFoug=5.9,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=802 |
|
|
FragmentMass=0.0010 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1077, 17,57, 14,142, 0,227 |
|
|
ArmorShr=2.5,990, 13,48, 10,120, 0,192 |
|
|
ArmorShr=12.6,694, 4,24, 3,59, 0,94 |
|
|
ArmorShr=25.3,448, 1,10, 0,39 |