Class_name = "CStaticBlock" |
= |
Class_name = "CStaticBlock" |
object_name = "bridge_rd_cptl_300" |
|
object_name = "bridge_rd_cptl_300" |
detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
CollisionBody="graphics/Bridges/bridge_rd_cptl_300.col" |
|
CollisionBody="graphics/Bridges/bridge_rd_cptl_300.col" |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
|
|
|
// "Эффекты закрытия пылью. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта. |
|
// "Эффекты закрытия пылью. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта. |
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition30.txt" |
|
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition30.txt" |
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition60.txt" |
|
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition60.txt" |
StaticEmitter=60,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition120.txt" |
|
StaticEmitter=60,"luascripts\worldobjects\emitters\BridgeDemolition120.txt" |
|
|
|
CrashDelay=1 // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв |
|
CrashDelay=1 // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв |
|
|
|
Shield=20 // Броня |
|
Shield=20 // Броня |
energyloss="",true,20,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,20,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
BallisticsMaxDurability=35000 // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный) |
<> |
BallisticsMaxDurability=70000 // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный) |
BallisticsDurabilityK=20 // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков |
|
BallisticsDurabilityK=40 // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков |
|
= |
|
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
CollisionStrength=0.99,7e7 // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае) |
|
CollisionStrength=0.99,7e7 // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае) |
CollisionWeakStrength=0.2,1e6 // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #) |
|
CollisionWeakStrength=0.2,1e6 // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #) |
DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению. |
|
DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению. |