Class_name = "CParatroopersCreator" |
= |
Class_name = "CParatroopersCreator" |
object_name = "ParatroopersCreator_Ju52" |
|
object_name = "ParatroopersCreator_Ju52" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52_%s.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52_%s.mgm",true |
CollisionBody="graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52.col" |
|
CollisionBody="graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52.col" |
|
|
|
Paratrooper="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotParatrooperGER.txt" |
|
Paratrooper="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotParatrooperGER.txt" |
|
|
|
ParatroopersTotal=12 |
|
ParatroopersTotal=12 |
ParatrooperMass=100 |
|
ParatrooperMass=100 |
minDropSpeed=20 |
|
minDropSpeed=20 |
minDropAltitude=100 |
|
minDropAltitude=100 |
QuantityArg=100 |
|
QuantityArg=100 |
JumpDelay=2 |
|
JumpDelay=2 |
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
LifeRate=3600 // жизненный тонус |
|
LifeRate=3600 // жизненный тонус |
LifeRateFg=3600 // У бота свой расчет фугасного воздействия |
<> |
LifeRateFrag=3600 // У бота свой расчет осколочного воздействия |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
= |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
Armor=0 |
|
Armor=0 |
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
// ArmorFront=80 |
|
// ArmorFront=80 |
// ArmorBack=30 |
|
// ArmorBack=30 |
// ArmorTop=10 |
|
// ArmorTop=10 |
// ArmorBottom=30 |
|
// ArmorBottom=30 |
// ArmorRight=30 |
|
// ArmorRight=30 |
// ArmorLeft=30 |
|
// ArmorLeft=30 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= -3.192, -0.63, -0.8 |
|
position= -3.192, -0.63, -0.8 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotEjectionPlace.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotEjectionPlace.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|