IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:09
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\bots\paratrooperscreator_ju52.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\bots\paratrooperscreator_ju52.txt  
Class_name = "CParatroopersCreator" = Class_name = "CParatroopersCreator"
object_name = "ParatroopersCreator_Ju52"   object_name = "ParatroopersCreator_Ju52"
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52_%s.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52_%s.mgm",true
CollisionBody="graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52.col"   CollisionBody="graphics/Characters/ParatrooperGER/paratroopers_ju52.col"
     
Paratrooper="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotParatrooperGER.txt"   Paratrooper="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotParatrooperGER.txt"
     
ParatroopersTotal=12   ParatroopersTotal=12
ParatrooperMass=100   ParatrooperMass=100
minDropSpeed=20   minDropSpeed=20
minDropAltitude=100   minDropAltitude=100
QuantityArg=100   QuantityArg=100
JumpDelay=2   JumpDelay=2
     
// Damage model   // Damage model
LifeRate=3600 // жизненный тонус   LifeRate=3600 // жизненный тонус
LifeRateFg=3600 // У бота свой расчет фугасного воздействия <> LifeRateFrag=3600 // У бота свой расчет осколочного воздействия
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта = Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
Armor=0   Armor=0
//[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   //[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
//      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего   //                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
//      ArmorFront=80   //      ArmorFront=80
//      ArmorBack=30   //      ArmorBack=30
//      ArmorTop=10   //      ArmorTop=10
//      ArmorBottom=30   //      ArmorBottom=30
//      ArmorRight=30   //      ArmorRight=30
//      ArmorLeft=30   //      ArmorLeft=30
//[end]   //[end]
     
debug=false   debug=false
     
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -3.192, -0.63, -0.8           position= -3.192, -0.63, -0.8
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotEjectionPlace.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotEjectionPlace.txt"
[end]   [end]