IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:10
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\bots\bottankpziiil_driver.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\bots\bottankpziiil_driver.txt  
Class_name = "CBotCharacter" = Class_name = "CBotCharacter"
object_name = "BotTankPzIIIL_Driver"   object_name = "BotTankPzIIIL_Driver"
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage=2,"graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.mgm",true   //VisualImage=2,"graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.mgm",true
CollisionBody="graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.col"   CollisionBody="graphics/characters/Pilot_LaGG3/Pilot_LaGG3.col"
     
SoundScript=""   SoundScript=""
     
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_AI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_NI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PhysPlatform_NI.txt"
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
//SendRate=999999999,999999999  //normal, attached state   //SendRate=999999999,999999999  //normal, attached state
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0, 0.7, 0           position= 0, 0.7, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt"
[end]   [end]
     
     
NeckAngleConstrX=-40,40;   NeckAngleConstrX=-40,40;
NeckAngleConstrY=-75.0,75.0;   NeckAngleConstrY=-75.0,75.0;
NeckAngleConstrZ=-45,45;   NeckAngleConstrZ=-45,45;
     
NeckSlideConstrX=-0.2,0.2;   NeckSlideConstrX=-0.2,0.2;
NeckSlideConstrY=-0.1,0.2;   NeckSlideConstrY=-0.1,0.2;
NeckSlideConstrZ=-0.2,0.2;   NeckSlideConstrZ=-0.2,0.2;
     
energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
     
// Damage model   // Damage model
Armor=0 // толщина брони   Armor=0 // толщина брони
  <> LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRate=300 // жизненный тонус   LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений
    HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
    HeadArmor=0 // толщина брони головы
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия   HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
    HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта = Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
BurnLifeReduce=0.02     // Скорость сгорания (долей жизни в секунду)   BurnLifeReduce=0.02     // Скорость сгорания (долей жизни в секунду)
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти   DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания   MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
PainLOC = false // false - отключение потери сознания от болевого шока при попаданиях   PainLOC = false // false - отключение потери сознания от болевого шока при попаданиях
Sickness = false // false - отключение укачивания от знакопеременных перегрузок   Sickness = false // false - отключение укачивания от знакопеременных перегрузок
     
RepairSpeed=0.003333    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 5 минут)   RepairSpeed=0.003333    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 5 минут)
RepairSource=1  // Тип мастерской, необходимой для исправления   RepairSource=1  // Тип мастерской, необходимой для исправления
//      VMRI_REPAIR=0   //      VMRI_REPAIR=0
//      VMRI_REHEAL=1   //      VMRI_REHEAL=1
//      VMRI_REARM=2   //      VMRI_REARM=2
//      VMRI_REFUEL=3   //      VMRI_REFUEL=3
//      VMRI_SERVICEREPAIR=4   //      VMRI_SERVICEREPAIR=4
     
IsCritical=false        //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=false        //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
LifeK=200                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)   LifeK=200                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
     
antiShakePosK=0.4   antiShakePosK=0.4
antiShakeRotK=0.1,0.02,0.02 // yaw, pitch, roll   antiShakeRotK=0.1,0.02,0.02 // yaw, pitch, roll
antiShakePosLimit = -0.09,0.08, -0.3,0.3, -0.07,0.07 // xmin,xmax, ymin,ymax, zmin,zmax   antiShakePosLimit = -0.09,0.08, -0.3,0.3, -0.07,0.07 // xmin,xmax, ymin,ymax, zmin,zmax
     
ImpulseToDestroy = 1000         // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.   ImpulseToDestroy = 1000         // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 200               // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.   ImpulseMinimumLevel = 200               // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
     
GUIHealthMessage=1              // Параметр, определяющий то, какое техночат-сообщение будет для данного бота   GUIHealthMessage=1              // Параметр, определяющий то, какое техночат-сообщение будет для данного бота
//  1 - Vehicle Driver   //  1 - Vehicle Driver
//  4 - Vehicle Commander   //  4 - Vehicle Commander
//  7 - Vehicle Gunner   //  7 - Vehicle Gunner
// 10 - Vehicle Machinegunner   // 10 - Vehicle Machinegunner
// 13 - Vehicle Radioman   // 13 - Vehicle Radioman
// 16 - Vehicle Loader   // 16 - Vehicle Loader
// 19 - Vehicle Plugman   // 19 - Vehicle Plugman
// 22 - Airplane Pilot   // 22 - Airplane Pilot
// 25 - Airplane Commander   // 25 - Airplane Commander
// 28 - Airplane Co-Pilot   // 28 - Airplane Co-Pilot
// 31 - Airplane Navigator   // 31 - Airplane Navigator
// 34 - Airplane Radioman   // 34 - Airplane Radioman
// 37 - Airplane Gunner   // 37 - Airplane Gunner
// 40 - Airplane Waist Gunner   // 40 - Airplane Waist Gunner