Class_name = "CBotCharacter" |
+- |
|
object_name = "BotPilot_B25D" |
|
|
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=2,"graphics/characters/Pilot_Brit/Pilot_Brit_%s.mgm",true |
|
|
CollisionBody="graphics/characters/Pilot_Brit/Pilot_Brit.col" |
|
|
Animator="graphics/characters/Keyframes/B25D/Pilot_B25D_First.chr","GOT_PLANE" |
|
|
Animator="graphics/characters/Keyframes/B25D/CharB25DOnField.chr","GOT_NONE" |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg" |
|
|
|
|
|
[attach=0] |
|
|
position= 0, 0.72, 0 |
|
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunRus.txt" |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
NeckAngleConstrX=-100,100; |
|
|
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0; |
|
|
NeckAngleConstrZ=-120,120; |
|
|
|
|
|
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40; |
|
|
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45; |
|
|
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45; |
|
|
|
|
|
ScarfAxisYArg=10 |
|
|
ScarfAxisZArg=11 |
|
|
ScarfPhaseArg=12 |
|
|
|
|
|
ProtectiveGlassesOnEyesArg=24 |
|
|
OxygenMaskOnFaceArg=25 |
|
|
|
|
|
energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
|
|
replicatedarg=402,0.5 // номер аргумента анимация которого должна реплицироваться из парент-объекта (не должен быть указан в .chr), дефолтное значение если парента нет |
|
|
replicatedarg=403,0.0 |
|
|
replicatedarg=404,0.0 |
|
|
replicatedarg=406,0.5 |
|
|
replicatedarg=407,0.5 |
|
|
|
|
|
////// Bot specific |
|
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PlaneController_NI.txt" |
|
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/PlaneController_AI.txt" |
|
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt" |
|
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_AI.txt" |
|
|
|
|
|
// Damage model |
|
|
Armor=0 // толщина брони |
|
|
LifeRate=300 // жизненный тонус |
|
|
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия |
|
|
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
|
|
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти |
|
|
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания |
|
|
|
|
|
RepairSpeed=0.003333 // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 5 минут) |
|
|
RepairSource=1 // Тип мастерской, необходимой для исправления |
|
|
// VMRI_REPAIR=0 |
|
|
// VMRI_REHEAL=1 |
|
|
// VMRI_REARM=2 |
|
|
// VMRI_REFUEL=3 |
|
|
// VMRI_SERVICEREPAIR=4 |
|
|
|
|
|
//логирование повреждений |
|
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
|
|
GunInClosedCockpit=true |
|
|
|
|
|
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" |
|
|
|
|
|
gun="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/HandGunFlareRed7.txt",0 |
|
|
gun="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/HandGunFlareGreen5.txt",1 |
|
|
gun="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/HandGunFlareWhite5.txt",2 |
|
|
|
|
|
//Group ID, Name, VisArg, VisArgVal |
|
|
cloth=0,"No scarf",13,0.045f |
|
|
cloth=0,"Scarf 0",13,0.590f |
|
|
cloth=0,"Scarf 1",13,0.681f |
|
|
cloth=0,"Scarf 2",13,0.772f |
|
|
cloth=0,"Scarf 3",13,0.863f |
|
|
cloth=0,"Scarf 4",13,0.954f |
|
|
|
|
|
GunVisArg=30 |
|
|
|
|
|
//// Eject properties //// |
|
|
|
|
|
EjectDelay=0.7667, 0.001 // Delay from Eject button press to detaching from plane (sec), power of bot moving function to eject pos (0.001 - instantly) |
|
|
EjectDelay=0.1, 0.001 // Eject delay for case of negative G ejection |
|
|
ParachuteDelay=2 // Opening parachute delay while free fall (sec) |
|
|
MaxParachuteSpeed=60 // m/s |
|
|
|
|
|
SplashConfig="LuaScripts\WorldObjects\Emitters\WaterSpray5_1.txt" |
|
|
|
|
|
[Parachute] |
|
|
MaxOpeningTension=40.0f // Slings tension while opening parachute (kg) |
|
|
|
|
|
MinRad=0.5f |
|
|
MaxRad=4.0f |
|
|
MaxSlings=8.4f |
|
|
|
|
|
//MaxRad=2.9f |
|
|
//MaxSlings=6.0f |
|
|
|
|
|
SlingsDuration=2.5f |
|
|
PDuration=1 |
|
|
|
|
|
VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Bots/Parachute01Usaf.txt" |
|
|
|
|
|
SlingsAttach=0.06f,0.62f,0.0f |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
ImpulseToDestroy = 500 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки. |
|
|
ImpulseMinimumLevel = 100 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить. |
|
|