Class_name = "CBotCharacter" |
= |
Class_name = "CBotCharacter" |
object_name = "ParatrooperGER" |
|
object_name = "ParatrooperGER" |
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
SubType="ParaTrooper" |
|
SubType="ParaTrooper" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=2,"graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER_%s.mgm",true |
|
VisualImage=2,"graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER_%s.mgm",true |
CollisionBody="graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER.col" |
|
CollisionBody="graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER.col" |
|
|
|
//VisualImage=2,"graphics/test.mgm",true |
|
//VisualImage=2,"graphics/test.mgm",true |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg" |
|
|
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_AI.txt" |
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_AI.txt" |
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/EjectorParatrooper_AI.txt" |
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/EjectorParatrooper_AI.txt" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 0, 0.72, 0 |
|
position= 0, 0.72, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
NeckAngleConstrX=-100,100; |
|
NeckAngleConstrX=-100,100; |
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0; |
|
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0; |
NeckAngleConstrZ=-120,120; |
|
NeckAngleConstrZ=-120,120; |
|
|
|
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40; |
|
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40; |
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45; |
|
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45; |
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45; |
|
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45; |
|
|
|
energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
Armor=0 // толщина брони |
|
Armor=0 // толщина брони |
|
<> |
LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений |
LifeRate=300 // жизненный тонус |
|
LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений |
|
|
HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы |
|
|
HeadArmor=0 // толщина брони головы |
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия |
|
HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы |
|
|
HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
= |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти |
|
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти |
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания |
|
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания |
|
|
|
Animator="graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER.chr" |
|
Animator="graphics/characters/ParatrooperGER/ParatrooperGER.chr" |
|
|
|
//логирование повреждений |
|
//логирование повреждений |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
//// Eject properties //// |
|
//// Eject properties //// |
|
|
|
EjectDelay=1.0, 0.001 // Delay from Eject button press to detaching from plane (sec), power of bot moving function to eject pos (0.001 - instantly) |
|
EjectDelay=1.0, 0.001 // Delay from Eject button press to detaching from plane (sec), power of bot moving function to eject pos (0.001 - instantly) |
ParachuteDelay=0.8 // Opening parachute delay while free fall (sec) |
|
ParachuteDelay=0.8 // Opening parachute delay while free fall (sec) |
MaxParachuteSpeed=300 // m/s |
|
MaxParachuteSpeed=300 // m/s |
JupmRandomK=2.0 |
|
JupmRandomK=2.0 |
|
|
|
SplashConfig="LuaScripts\WorldObjects\Emitters\WaterSpray5_1.txt" |
|
SplashConfig="LuaScripts\WorldObjects\Emitters\WaterSpray5_1.txt" |
|
|
|
[Parachute] |
|
[Parachute] |
MaxOpeningTension=40.0f // Slings tension while opening parachute (kg) |
|
MaxOpeningTension=40.0f // Slings tension while opening parachute (kg) |
|
|
|
MinRad=0.5f |
|
MinRad=0.5f |
MaxRad=4.0f |
|
MaxRad=4.0f |
MaxSlings=8.4f |
|
MaxSlings=8.4f |
|
|
|
//MaxRad=2.9f |
|
//MaxRad=2.9f |
//MaxSlings=6.0f |
|
//MaxSlings=6.0f |
|
|
|
SlingsDuration=2.5f |
|
SlingsDuration=2.5f |
PDuration=1 |
|
PDuration=1 |
|
|
|
VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Bots/Parachute02.txt" |
|
VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Bots/Parachute02.txt" |
|
|
|
SlingsAttach=0.07f,0.5f,0.0f |
|
SlingsAttach=0.07f,0.5f,0.0f |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ImpulseToDestroy = 500 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки. |
|
ImpulseToDestroy = 500 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки. |
ImpulseMinimumLevel = 100 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить. |
|
ImpulseMinimumLevel = 100 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить. |