IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:16
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\bots\botfield_soldiergbrlateofcr.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\bots\botfield_soldiergbrlateofcr.txt  
Class_name = "CBotCharacter" = Class_name = "CBotCharacter"
     
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/characters/BotSoldiersGBR/OfficerGBR.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/characters/BotSoldiersGBR/OfficerGBR.mgm",true
CollisionBody="graphics/characters/BotSoldiersGBR/OfficerGBR.col"   CollisionBody="graphics/characters/BotSoldiersGBR/OfficerGBR.col"
Animator="graphics/characters/Keyframes/BotSoldiers/BotSoldiersOnField.chr","GOT_NONE"   Animator="graphics/characters/Keyframes/BotSoldiers/BotSoldiersOnField.chr","GOT_NONE"
     
visualradius=2   visualradius=2
     
CameraHidden=true   CameraHidden=true
     
//////  Bot specific   //////  Bot specific
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0, 0.72, 0           position= 0, 0.72, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt"
[end]   [end]
     
NeckAngleConstrX=-100,100;   NeckAngleConstrX=-100,100;
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0;   NeckAngleConstrY=-175.0,175.0;
NeckAngleConstrZ=-120,120;   NeckAngleConstrZ=-120,120;
     
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;   NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;   NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;   NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;
     
energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
// Damage model   // Damage model
Armor=0 // толщина брони   Armor=0 // толщина брони
  <> LifeRate=500 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRate=300 // жизненный тонус   LifeRateFrag=1500 // Масштаб осколочных повреждений
    HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
    HeadArmor=0 // толщина брони головы
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия   HeadLifeRate=200 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
    HeadLifeRateFrag=600 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта = Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти   DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания   MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
     
FootLength=0.75                 //Высота центра модели при ходьбе   FootLength=0.75                 //Высота центра модели при ходьбе
WalkSpeed=1.1,-0.7              //Скорость шагом вперед, назад   WalkSpeed=1.1,-0.7              //Скорость шагом вперед, назад
WalkAccel=0.08,0.1              //Ускорение шагом вперед, назад   WalkAccel=0.08,0.1              //Ускорение шагом вперед, назад
RunSpeed=3,-0.7                 //Скорость бегом вперед, назад   RunSpeed=3,-0.7                 //Скорость бегом вперед, назад
RunAccel=0.1,0.1                //Ускорение бегом вперед, назад   RunAccel=0.1,0.1                //Ускорение бегом вперед, назад
CrawlSpeed=0.5,0.5              //Скорость ползком вперед, назад   CrawlSpeed=0.5,0.5              //Скорость ползком вперед, назад
CrawlAccel=0.1,0.1              //Ускорение ползком вперед, назад   CrawlAccel=0.1,0.1              //Ускорение ползком вперед, назад
     
ImpulseToDestroy = 500          // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.   ImpulseToDestroy = 500          // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 100               // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.   ImpulseMinimumLevel = 100               // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
     
NetworkEnabled=false   NetworkEnabled=false