Class_name = "CBotCharacter" |
= |
Class_name = "CBotCharacter" |
|
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/characters/BotField/SoldierRU.MGM",true |
|
VisualImage=0,"graphics/characters/BotField/SoldierRU.MGM",true |
CollisionBody="graphics/characters/BotField/gunner.col" |
|
CollisionBody="graphics/characters/BotField/gunner.col" |
|
|
|
Animator="graphics/characters/BotField/SoldierRU.chr" |
|
Animator="graphics/characters/BotField/SoldierRU.chr" |
|
|
|
|
|
|
////// Bot specific |
|
////// Bot specific |
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt" |
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt" |
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt" |
|
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt" |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//VisualImage=2,"graphics/test.mgm",1 |
|
//VisualImage=2,"graphics/test.mgm",1 |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 0, 0.72, 0 |
|
position= 0, 0.72, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
NeckAngleConstrX=-100,100; |
|
NeckAngleConstrX=-100,100; |
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0; |
|
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0; |
NeckAngleConstrZ=-120,120; |
|
NeckAngleConstrZ=-120,120; |
|
|
|
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40; |
|
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40; |
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45; |
|
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45; |
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45; |
|
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
Armor=0 // толщина брони |
|
Armor=0 // толщина брони |
LifeRate=300 // жизненный тонус |
|
LifeRate=300 // жизненный тонус |
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия |
<> |
LifeRateFrag=300 // У бота свой расчет осколочного воздействия |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
= |
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта |
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти |
|
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти |
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания |
|
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FootLength=0.75 |
|
FootLength=0.75 |
WalkSpeed=1.1,-0.7 |
|
WalkSpeed=1.1,-0.7 |
WalkAccel=0.08,0.1 |
|
WalkAccel=0.08,0.1 |
|
|
|
RunSpeed=3,-0.7 |
|
RunSpeed=3,-0.7 |
RunAccel=0.1,0.1 |
|
RunAccel=0.1,0.1 |
|
|
|
NetworkEnabled=false |
|
NetworkEnabled=false |