IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:16
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\bots\botfield.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\bots\botfield.txt  
Class_name = "CBotCharacter" = Class_name = "CBotCharacter"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/characters/BotField/SoldierRU.MGM",true   VisualImage=0,"graphics/characters/BotField/SoldierRU.MGM",true
CollisionBody="graphics/characters/BotField/gunner.col"   CollisionBody="graphics/characters/BotField/gunner.col"
     
Animator="graphics/characters/BotField/SoldierRU.chr"   Animator="graphics/characters/BotField/SoldierRU.chr"
     
     
//////  Bot specific   //////  Bot specific
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotFieldController_AI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"   Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"
     
     
     
     
//VisualImage=2,"graphics/test.mgm",1   //VisualImage=2,"graphics/test.mgm",1
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/BotSound.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0, 0.72, 0           position= 0, 0.72, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHeadGunGer.txt"
[end]   [end]
     
NeckAngleConstrX=-100,100;   NeckAngleConstrX=-100,100;
NeckAngleConstrY=-175.0,175.0;   NeckAngleConstrY=-175.0,175.0;
NeckAngleConstrZ=-120,120;   NeckAngleConstrZ=-120,120;
     
NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;   NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;   NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;   NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;
     
     
     
// Damage model   // Damage model
Armor=0 // толщина брони   Armor=0 // толщина брони
LifeRate=300 // жизненный тонус   LifeRate=300 // жизненный тонус
LifeRateFg=300 // У бота свой расчет фугасного воздействия <> LifeRateFrag=300 // У бота свой расчет осколочного воздействия
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта = Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти   DestroyDelay=15 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания   MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
     
     
     
FootLength=0.75   FootLength=0.75
WalkSpeed=1.1,-0.7   WalkSpeed=1.1,-0.7
WalkAccel=0.08,0.1   WalkAccel=0.08,0.1
     
RunSpeed=3,-0.7   RunSpeed=3,-0.7
RunAccel=0.1,0.1   RunAccel=0.1,0.1
     
NetworkEnabled=false   NetworkEnabled=false