IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:23
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\blocks\town_eu_med_det_01_07.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\blocks\town_eu_med_det_01_07.txt  
Class_name = "CStaticBlock" = Class_name = "CStaticBlock"
object_name = "town_eu_med_det_01_07"   object_name = "town_eu_med_det_01_07"
detail_type = "DET_TRANSPORT" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_TRANSPORT" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
CollisionBody="graphics/Blocks/town_eu_med_det_01_07.col"   CollisionBody="graphics/Blocks/town_eu_med_det_01_07.col"
SoundScript=""   SoundScript=""
     
// "Эффекты закрытия пылью и пожара. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.   // "Эффекты закрытия пылью и пожара. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition05.txt"   StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition05.txt"
StaticEmitter=5,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition10.txt"   StaticEmitter=5,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition10.txt"
StaticEmitter=10,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition30.txt"   StaticEmitter=10,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition30.txt"
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition50.txt"   StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition50.txt"
     
CrashDelay=1                            // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв   CrashDelay=1                            // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв
     
Shield=0                                        // Броня   Shield=0                                        // Броня
energyloss="",true,20,300               // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,20,300               // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
BallisticsMaxDurability=35000   // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный) <> BallisticsMaxDurability=70000   // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный)
BallisticsDurabilityK=20                // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков   BallisticsDurabilityK=40                // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков
  =  
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
CollisionStrength=0.99,4e6      // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае)   CollisionStrength=0.99,4e6      // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае)
CollisionWeakStrength=0.2,1e6   // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #)   CollisionWeakStrength=0.2,1e6   // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #)
DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению.   DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению.