IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:33
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\blocks\static_fw190d9.txt  
  -+ Class_name = "CStaticBlock"
    object_name = "static_Fw190D9"
    detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
    CollisionBody="graphics/Blocks/static_Fw190D9.col"
    SoundScript=""
     
    // "Эффекты закрытия пылью и пожара. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта.
    StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition05.txt"
    StaticEmitter=5,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition10.txt"
    StaticEmitter=10,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition30.txt"
    StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition50.txt"
     
    CrashDelay=1                            // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв
     
    Shield=0                                        // Броня
    energyloss="",true,20,300               // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
    BallisticsMaxDurability=70000   // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный)
    BallisticsDurabilityK=40                // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков
     
    logtreshold=0.0001
     
    CollisionStrength=0.99,4e6      // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае)
    CollisionWeakStrength=0.2,1e6   // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #)
    DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению.