|
-+ |
Class_name = "CStaticBlock" |
|
|
object_name = "static_a20raf" |
|
|
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
|
|
CollisionBody="graphics/Blocks/static_a20raf.col" |
|
|
SoundScript="" |
|
|
|
|
|
// "Эффекты закрытия пылью и пожара. Выберется тот вариант, для которого: колижн бокс, в котороый зафиксировано попадание, должен быть больше указаного числа, но меньше чем в следующем варианте эффекта. |
|
|
StaticEmitter=1,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition05.txt" |
|
|
StaticEmitter=5,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition10.txt" |
|
|
StaticEmitter=10,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition30.txt" |
|
|
StaticEmitter=30,"luascripts\worldobjects\emitters\BuildingDemolition50.txt" |
|
|
|
|
|
CrashDelay=1 // Задержка на разрушение, что бы успел родиться взрыв |
|
|
|
|
|
Shield=0 // Броня |
|
|
energyloss="",true,20,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
BallisticsMaxDurability=70000 // Предел Durability, умноженный на BallisticsDurabilityK, задаваемого в миссии, выше которого не будет дамага от пуль и осколков (только фугасный) |
|
|
BallisticsDurabilityK=40 // Коэффициент корреции повреждений, получаемых от пуль (BeamHit) и осколков |
|
|
|
|
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
|
|
CollisionStrength=0.99,4e6 // Сопротивление взаимопроникновению при столкновении [0..1], потребный импульс для разрушения (при проникновении больше 0.5м разрушится в любом случае) |
|
|
CollisionWeakStrength=0.2,1e6 // То же, но для хрупких частей кварталла (помеченых в колижене #) |
|
|
DestroyPenetration=1000 // Кастомизация глубины проникновения, приводящей к разрушению объекта. 1000м - отключение разрушения по проникновению. |