IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:49
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_152_he.txt  
  -+ Class_name = "CBatchBallistics"
    object_name = "SHELL_RUS_152_HE"
     
    //152мм "ОФ-540" к пушке МЛ-20С осколочно-фугасный
     
    //////  PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
    visualradius=4
    ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
    //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
    NoDirecion=true
    NoCollision=true
     
    // дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
    // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
    // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
    // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
    // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
    // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
    Armor=0,515,    48,29962,       39,74904,       0,119847
    Armor=500,483,  44,26367,       35,65918,       0,105469
    Armor=1000,451, 40,23023,       32,57558,       0,92093 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37x198_HE на близкой скорости
    Armor=2000,390, 32,17205,       26,43013,       0,68821
    Armor=4000,319, 24,11480,       19,28699,       0,45918
     
    // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули
     
    DefaultStartSpeed=515   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка), из пушки KwK-37 450 м/с
    MaxDistance=11000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится
    Mass=21.79                              //масса пули
    Mkr=0.95                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Cx_0=0.15                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_max=0.52                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_1=0.38                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
    R=0.061                                 //радиус пули
    LiveTime=40                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
    TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
    TracertShowtime = 4.5   //время горения трассера
    MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
    debug=false
     
    HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_object.txt"
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_object.txt"
    HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_water.txt"
    HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_ground.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_object.txt"
    HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_building.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_object.txt"
    HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_122mm_22kg_4kg_object.txt"
     
    Gage=152                                        //калибр
    DefaultBulletSpeed = 515.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
    BulletSpeed = "ML-20S", 515.0
     
    shellType = 6
    //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
    //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
    //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
    //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
    //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
    //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
    //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)