IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:54
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_152_cv.txt  
  -+ Class_name = "CBatchBallistics"
    object_name = "SHELL_RUS_152_CV"
     
    //152мм "БР-540" к пушке МЛ-20С бронебойный каморный.
     
    //////  PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
    visualradius = 3
    ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
    //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
    NoDirecion=true
    NoCollision=true
     
    // дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
    // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
    // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
    // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
    // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
    // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
    Armor=0,660,    86,14690,       69,36726,       0,58761
    Armor=500,584,  72,11508,       58,28770,       0,46033 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 1700м-50мм
    Armor=1000,522, 61,9195,        49,22987,       0,36779
    Armor=2000,427, 46,6150,        37,15375,       0,24601
    Armor=4000,312, 29,3289,        24,8222,        0,13156
     
    // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
     
    DefaultStartSpeed=660   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
    MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
    Mass=6.505                              //масса пули
    Mkr=0.92                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Mmax=2.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Cx_0=0.28                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_max=0.39                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_1=0.65                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
    R=0.038                                 //радиус пули
    LiveTime=30                             //время жизни объекта
    TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
    TracertShowtime = 10    //время горения трассера
    MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
    //InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
    CavityDelay=0.0013              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
    MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).
     
    debug=false
     
    HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_internal.txt"       //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
    HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_water.txt"
    HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_ground.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
    HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_building.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
    HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
     
    HitDummyEffect=""
    HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
    HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
    HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
    HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
    HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
    HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
    HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
     
    // блок для совместимости с турелью PC танка
     
    Gage=152                                        //калибр
    DefaultBulletSpeed = 515.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
    BulletSpeed = "ML-20S", 515.0
     
    shellType = 1
    //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
    //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
    //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
    //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
    //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
    //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
    //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)