Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "SHELL_RUS_122_HT" |
|
object_name = "SHELL_RUS_122_HT" |
|
|
|
//122мм БП-460А к пушке М-30С бронебойный кумулятивный |
|
//122мм БП-460А к пушке М-30С бронебойный кумулятивный |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
visualradius=4 |
|
visualradius=4 |
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=1,1000, 120,40000, 96,100000, 0,160000 // референсные данные 120мм под под 0°, дамаг в 2 раза больше, чем у 88мм (по площади заряда) |
<> |
Armor=0,0, 120,40000, 96,100000, 0,160000 // референсные данные 120мм под под 0°, дамаг в 2 раза больше, чем у 88мм (по площади заряда) |
Armor2=4000,100, 120,40000, 96,100000, 0,160000 |
|
|
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули |
|
|
|
Gage=122 //калибр |
|
Gage=122 //калибр |
DefaultStartSpeed=335 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=335 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=4000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=4000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=13.34 //масса пули |
|
Mass=13.34 //масса пули |
Mkr=0.75 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.75 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.38 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.38 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.28 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.28 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.28 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.28 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.061 //радиус пули |
|
R=0.061 //радиус пули |
LiveTime=20 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
|
LiveTime=20 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
TracertShowtime = 4.5 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 4.5 //время горения трассера |
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
InjectionDepth=1.2 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
|
InjectionDepth=1.2 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
//CavityDelay=0.0013 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится) |
|
//CavityDelay=0.0013 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится) |
MinInjectionDepth=0.0 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
MinInjectionDepth=0.0 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_object.txt" //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_object.txt" //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt2kg_frag11kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_122mm_13kg_2kg_object.txt" |
|
= |
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
|
|
DefaultBulletSpeed = 335.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
|
DefaultBulletSpeed = 335.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
BulletSpeed = "M-30S", 335.0 |
|
BulletSpeed = "M-30S", 335.0 |
|
|
|
shellType = 4 |
|
shellType = 4 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |