IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:59
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_76_hv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" +-  
object_name = "SHELL_RUS_76_HV"    
     
//76мм "БР-354П" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный подкалиберный катушечный. Баллистика настроена пересчетом из бронепробиваемости.    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false    
visualradius = 3    
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION    
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"    
     
NoDirecion=true    
NoCollision=true    
     
// дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет    
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового    
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей    
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной    
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет    
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)    
     
Armor1=0,950,           129,14130,      26,24728,       0,56521    
Armor2=500,741,         90,8603,        18,15055,       0,34410 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-120мм    
Armor3=1000,558,        60,4876,        12,8533,        0,19504    
Armor4=2000,295,        24,1364,        5,2386,         0,5455    
Armor5=4000,148,        9,341,          2,597,          0,1365    
     
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули    
     
DefaultStartSpeed=950   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)    
MaxDistance=4000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится    
Mass=3.02                               //масса пули    
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_max=0.75                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_1=0.52                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера    
R=0.038                                 //радиус пули    
LiveTime=15                             //время жизни объекта    
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)    
TracertShowtime = 10    //время горения трассера    
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов    
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет    
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре    
     
debug=false    
     
HitDummyEffect=""    
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt"    
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt"    
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"    
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"    
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"    
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"    
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
     
// блок для совместимости с турелью PC танка    
     
Gage=76                                 //калибр    
DefaultBulletSpeed = 950.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели    
BulletSpeed = "F-34", 950.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки    
BulletSpeed = "ZIS-5", 950.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки    
     
shellType = 3    
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge    
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid    
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid(High Velocity)    
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank(HEAT)    
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel    
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental