IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:02
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_76_he.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_76_he.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_HE"   object_name = "SHELL_RUS_76_HE"
     
//76мм "ОФ-350" к пушке Ф-34/ЗИС-5 осколочно-фугасный. Баллистические коэффициенты от О-350А. Масса, начальная скорость и референсная бронепробиваемость родные.   //76мм "ОФ-350" к пушке Ф-34/ЗИС-5 осколочно-фугасный. Баллистические коэффициенты от О-350А. Масса, начальная скорость и референсная бронепробиваемость родные.
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,680,           24,14863,       19,37157,       0,59452 <> Armor=0,680,    24,14863,       19,37157,       0,59452
Armor2=500,616,         21,12195,       17,30487,       0,48779 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37x198_HE на близкой скорости   Armor=500,616,  21,12195,       17,30487,       0,48779 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37x198_HE на близкой скорости
Armor3=1000,558,        18,10022,       15,25056,       0,40089   Armor=1000,558, 18,10022,       15,25056,       0,40089
Armor4=3000,404,        11,5241,        9,13103,        0,20964   Armor=3000,404, 11,5241,        9,13103,        0,20964
Armor5=9500,101,        2,327,          1,816,          0,1306   Armor=9500,101, 2,327,          1,816,          0,1306
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (37мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (37мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)
     
DefaultStartSpeed=680   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=680   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=9500                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=9500                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=6.2                                //масса пули   Mass=6.2                                //масса пули
Mkr=0.95                                        //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.95                                        //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.7                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.7                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.275                    //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.275                    //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.44                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.44                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.038                                 //радиус пули   R=0.038                                 //радиус пули
LiveTime=35                             //время жизни объекта   LiveTime=35                             //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10    //время горения трассера   TracertShowtime = 10    //время горения трассера
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_object.txt" <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
  =  
// блок для совместимости с турелью PC танка   // блок для совместимости с турелью PC танка
     
Gage=76                                 //калибр   Gage=76                                 //калибр
DefaultBulletSpeed = 680.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели   DefaultBulletSpeed = 680.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "F-34", 680.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "F-34", 680.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "ZIS-5", 680.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "ZIS-5", 680.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
     
shellType = 6   shellType = 6
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)