IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:02
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_76_cv.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_76_cv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_CV"   object_name = "SHELL_RUS_76_CV"
     
//76мм "БР-350Б" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный каморный.   //76мм "БР-350Б" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный каморный.
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,660,           86,14690,       69,36726,       0,58761 <> Armor=0,660,    86,14690,       69,36726,       0,58761
Armor2=500,584,         72,11508,       58,28770,       0,46033 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 1700м-50мм   Armor=500,584,  72,11508,       58,28770,       0,46033 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 1700м-50мм
Armor3=1000,522,        61,9195,        49,22987,       0,36779   Armor=1000,522, 61,9195,        49,22987,       0,36779
Armor4=2000,427,        46,6150,        37,15375,       0,24601   Armor=2000,427, 46,6150,        37,15375,       0,24601
Armor5=4000,312,        29,3289,        24,8222,        0,13156   Armor=4000,312, 29,3289,        24,8222,        0,13156
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
     
DefaultStartSpeed=660   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=660   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=6.505                              //масса пули   Mass=6.505                              //масса пули
Mkr=0.92                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.92                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.28                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.28                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.39                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.39                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.65                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.65                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.038                                 //радиус пули   R=0.038                                 //радиус пули
LiveTime=30                             //время жизни объекта   LiveTime=30                             //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10    //время горения трассера   TracertShowtime = 10    //время горения трассера
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
//InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)   //InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
CavityDelay=0.0013              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)   CavityDelay=0.0013              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).   MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_internal.txt" //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_internal.txt"       //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt119g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_076mm_7kg_119g_object.txt"
  =  
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
     
// блок для совместимости с турелью PC танка   // блок для совместимости с турелью PC танка
     
Gage=76                                 //калибр   Gage=76                                 //калибр
DefaultBulletSpeed = 660.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели   DefaultBulletSpeed = 660.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "F-34", 660.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "F-34", 660.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "ZIS-5", 660.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "ZIS-5", 660.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
     
shellType = 1   shellType = 1
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)