Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "SHELL_RUS_23x152_AP" |
|
object_name = "SHELL_RUS_23x152_AP" |
|
|
|
//23мм патрон к пушке ВЯ-23 бронебойный |
<> |
//23ìì ïàòðîí ê ïóøêå Âß-23 áðîíåáîéíûé |
|
= |
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRacSmk.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRacSmk.mgm",false |
visualradius=4 |
|
visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
<> |
// äàëüíîñòü, ñêîðîñòü íà ýòîé äàëüíîñòè (íà 0ì - óêàçàòü íà 5êì/÷ ìåíüøå ðàñ÷åòíîé), ïàðû áðîíÿ-óðîí çà áðîíåé. Áðîíþ áîëüøå, ÷åì â ïåðâîé ïàðå, íå ïðîáüåò |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// çà áàçîâûé âçÿò óðîí íà äàëüíîñòè 100ì ïðè íóëåâîé áðîíå, íà ìàêñ. áðîíå óðîí ðàâíå 0.25 îò áàçîâîãî, íà 0.8 ìàêñ. áðîíè óðîí ðàâåí 0.5 îò áàçîâîãî |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// óðîí ïðè íóëåâîé áðîíå óìåíüøàåòñÿ ñ äàëüíîñòüþ ïî ñîîòíîøåíèþ êâàäðàòà ñêîðîñòåé |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòÿì âçÿòû èç ëîãà óòèëèòû ðàñ÷åòà .bin ôàéëîâ ïóëè (ðàñ÷åò òàáëèö íàâåäåíèÿ), íà 10êì/÷ ìåíüøå ðåñ÷åòíîé |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// ò.ê. åñëè ñêîðîñòü îêàæåòñÿ áîëüøå ðàñ÷åòíîé íà äàííîé äàëüíîñòè, òî äàìàãà íå áóäåò |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// áàçîâûé óðîí ðàñ÷èòàí ïî ñîîòíîøåíèþ êèíåòè÷åñêèõ ýíåðãèé íà äàëüíîñòè 100ì ìåæäó äàííîé ïóëåé è ðåôåðåíñíîé ïóëåé SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
= |
|
Armor1=1,900, 45,836, 36,2089, 0,3343 |
<> |
Armor=1,900, 45,836, 36,2089, 0,3343 |
Armor2=100,864, 42,771, 34,1927, 0,3083 |
|
Armor=100,864, 42,771, 34,1927, 0,3083 |
Armor3=500,718, 32,531, 26,1328, 0,2125 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 600м-30мм |
|
Armor=500,718, 32,531, 26,1328, 0,2125 // ïîñ÷èòàíî ïî ðåôåðåíñíîé òî÷êå ïî áðîíåïðîáèâàåìîñòè äëÿ äàííîé ïóëè 600ì-30ìì |
Armor4=2000,298, 9,92, 7,230, 0,367 |
|
Armor=2000,298, 9,92, 7,230, 0,367 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (посчитано на балл. калькуляторе) |
<> |
|
|
|
// àýðîäèíàìè÷åñêèå êîýôèöèåíòû ïîäîáðàíû èñõîäÿ èç ñîâïàäåíèÿ ãðàôèêà ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòè äëÿ ýòàëîííîé ïóëè (ïîñ÷èòàíî íà áàëë. êàëüêóëÿòîðå) |
Gage=23 //калибр |
|
|
DefaultStartSpeed=900 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
Gage=23 //êàëèáð |
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
DefaultStartSpeed=900 //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç ïðîñòûõ ïóøåê (íàçåìêà) |
Mass=0.199 //масса пули |
|
MaxDistance=2000 //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ |
Mkr=0.9 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mass=0.199 //ìàññà ïóëè |
Mmax=2.4 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.9 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=2.4 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_max=0.61 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.3 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_1=0.37 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.61 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
R=0.011 //радиус пули |
|
Cx_1=0.37 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
LiveTime=6 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
|
R=0.011 //ðàäèóñ ïóëè |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
LiveTime=6 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà (áîëüøåå èç äâóõ: âðåìÿ ïîëåòà íà MaxDistance èëè âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà + 3.5ñ) |
TracertShowtime = 2.5 //время горения трассера |
|
TimeToDestroy=0 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè, ÷òî áû òðåéë òðàññåðà íå ïðîïàäàë ïîêà íå ðàññòâîðèòüñÿ |
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
|
TracertShowtime = 2.5 //âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà |
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
MaxRedirections = 3 //ìàêñèìàëüíîå êîë-âî ðèêîøåòîâ |
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
DestroyOnExplosion=false //èñïîëüçóåòñÿ òîëüêî äëÿ áðîíåáîéíûõ ïóëü (default =true) ñ öåëüþ îáåñïå÷èòü ïðèìåíåíèå Hit..Effect âìåñòî Hit.., ïðè ñîõðàíåíèè ïðîáîÿ ïðåïÿòñòâèÿ íà âûëåò |
|
|
//÷òî â ñâîþ î÷åðåäü òðåáóåòñÿ äëÿ "ïðèöåïëåíèÿ" ýôôåêòîâ ïîïàäàíèÿ ïî äâèæóùåéñÿ òåõíèêå, à òàê æå ãàðàíòèðîâàííîé ïåðåäà÷å ïîïàäàíèé â ñåòåâîé èãðå |
|
= |
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
|
<> |
DefaultBulletSpeed = 900.0 //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç êîìïëåêñíîé (àâèàöèîííîé) ïóøêè íåîïðåäåëåííîé ìîäåëè |
|
|
BulletSpeed = "VYa23", 900.0 //íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç êîìïëåêñíîé (àâèàöèîííîé) ïóøêè Âß-23 |
DefaultBulletSpeed = 900.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
|
|
|
|
// Ïîïàäàíèå áåç ðèêîøåòà, CBatchExplosion ïðèâÿæåòñÿ ê îáúåêòó è îòïðàâèòñÿ â ñåòü ñ ïðèâÿçêîé |
|
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
BulletSpeed = "VYa23", 900.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки ВЯ-23 |
|
|
|
|
// Ýôôåêò ïîïàäàíèÿ ñ ðèêîøåòîì, òîëüêî äëÿ ëîêàëüíîé ïóëè áåç îòïðàâêè â ñåòü (,TRUE - íå ãåíåðèðîâàòü åñëè íå ðèêîøåò) |
|
|
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_wood.txt",TRUE |
|
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
= |
|
|
-+ |
// Ýôôåêò ïîïàäàíèÿ äëÿ ëîêàëüíîé ïóëè áåç îòïðàâêè â ñåòü |
HitDummyEffect="" |
= |
HitDummyEffect="" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
+- |
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
= |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
shellType = 2 |
|
shellType = 2 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
<> |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Áðîíåáîéíûé - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Áðîíåáîéíûé ñïëîøíîé - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Ïîäêàëèáåðíûé - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Êóìóëÿòèâíûé - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Øðàïíåëüíûé - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Îñêîëî÷íûé - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Ïîäêàëèáåðíûé êàòóøå÷íûé - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |