IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:02
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_23x152_ap.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_rus_23x152_ap.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_23x152_AP"   object_name = "SHELL_RUS_23x152_AP"
     
//23мм патрон к пушке ВЯ-23 бронебойный <> //23ìì ïàòðîí ê ïóøêå Âß-23 áðîíåáîéíûé
  =  
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRacSmk.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRacSmk.mgm",false
visualradius=4   visualradius=4
SoundScript=""   SoundScript=""
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет <> // äàëüíîñòü, ñêîðîñòü íà ýòîé äàëüíîñòè (íà 0ì - óêàçàòü íà 5êì/÷ ìåíüøå ðàñ÷åòíîé), ïàðû áðîíÿ-óðîí çà áðîíåé. Áðîíþ áîëüøå, ÷åì â ïåðâîé ïàðå, íå ïðîáüåò
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // çà áàçîâûé âçÿò óðîí íà äàëüíîñòè 100ì ïðè íóëåâîé áðîíå, íà ìàêñ. áðîíå óðîí ðàâíå 0.25 îò áàçîâîãî, íà 0.8 ìàêñ. áðîíè óðîí ðàâåí 0.5 îò áàçîâîãî
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // óðîí ïðè íóëåâîé áðîíå óìåíüøàåòñÿ ñ äàëüíîñòüþ ïî ñîîòíîøåíèþ êâàäðàòà ñêîðîñòåé
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòÿì âçÿòû èç ëîãà óòèëèòû ðàñ÷åòà .bin ôàéëîâ ïóëè (ðàñ÷åò òàáëèö íàâåäåíèÿ), íà 10êì/÷ ìåíüøå ðåñ÷åòíîé
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // ò.ê. åñëè ñêîðîñòü îêàæåòñÿ áîëüøå ðàñ÷åòíîé íà äàííîé äàëüíîñòè, òî äàìàãà íå áóäåò
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // áàçîâûé óðîí ðàñ÷èòàí ïî ñîîòíîøåíèþ êèíåòè÷åñêèõ ýíåðãèé íà äàëüíîñòè 100ì ìåæäó äàííîé ïóëåé è ðåôåðåíñíîé ïóëåé SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
  =  
Armor1=1,900,           45,836, 36,2089,        0,3343 <> Armor=1,900,    45,836, 36,2089,        0,3343
Armor2=100,864,         42,771, 34,1927,        0,3083   Armor=100,864,  42,771, 34,1927,        0,3083
Armor3=500,718,         32,531, 26,1328,        0,2125 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 600м-30мм   Armor=500,718,  32,531, 26,1328,        0,2125 // ïîñ÷èòàíî ïî ðåôåðåíñíîé òî÷êå ïî áðîíåïðîáèâàåìîñòè äëÿ äàííîé ïóëè 600ì-30ìì
Armor4=2000,298,        9,92,   7,230,          0,367   Armor=2000,298, 9,92,   7,230,          0,367
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (посчитано на балл. калькуляторе) <>  
    // àýðîäèíàìè÷åñêèå êîýôèöèåíòû ïîäîáðàíû èñõîäÿ èç ñîâïàäåíèÿ ãðàôèêà ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòè äëÿ ýòàëîííîé ïóëè (ïîñ÷èòàíî íà áàëë. êàëüêóëÿòîðå)
Gage=23                                 //калибр    
DefaultStartSpeed=900   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   Gage=23                                 //êàëèáð
MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   DefaultStartSpeed=900   //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç ïðîñòûõ ïóøåê (íàçåìêà)
Mass=0.199                              //масса пули   MaxDistance=2000                //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ
Mkr=0.9                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mass=0.199                              //ìàññà ïóëè
Mmax=2.4                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.9                                 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.4                                //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_max=0.61                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_1=0.37                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.61                             //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
R=0.011                                 //радиус пули   Cx_1=0.37                               //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
LiveTime=6                              //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)   R=0.011                                 //ðàäèóñ ïóëè
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   LiveTime=6                              //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà (áîëüøåå èç äâóõ: âðåìÿ ïîëåòà íà MaxDistance èëè âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà + 3.5ñ)
TracertShowtime = 2.5   //время горения трассера   TimeToDestroy=0                 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè, ÷òî áû òðåéë òðàññåðà íå ïðîïàäàë ïîêà íå ðàññòâîðèòüñÿ
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   TracertShowtime = 2.5   //âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет   MaxRedirections = 3             //ìàêñèìàëüíîå êîë-âî ðèêîøåòîâ
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре   DestroyOnExplosion=false        //èñïîëüçóåòñÿ òîëüêî äëÿ áðîíåáîéíûõ ïóëü (default =true) ñ öåëüþ îáåñïå÷èòü ïðèìåíåíèå Hit..Effect âìåñòî Hit.., ïðè ñîõðàíåíèè ïðîáîÿ ïðåïÿòñòâèÿ íà âûëåò
                                                            //÷òî â ñâîþ î÷åðåäü òðåáóåòñÿ äëÿ "ïðèöåïëåíèÿ" ýôôåêòîâ ïîïàäàíèÿ ïî äâèæóùåéñÿ òåõíèêå, à òàê æå ãàðàíòèðîâàííîé ïåðåäà÷å ïîïàäàíèé â ñåòåâîé èãðå
  =  
debug=false   debug=false
     
  <> DefaultBulletSpeed = 900.0              //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç êîìïëåêñíîé (àâèàöèîííîé) ïóøêè íåîïðåäåëåííîé ìîäåëè
    BulletSpeed = "VYa23", 900.0    //íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç êîìïëåêñíîé (àâèàöèîííîé) ïóøêè Âß-23
DefaultBulletSpeed = 900.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели    
    // Ïîïàäàíèå áåç ðèêîøåòà, CBatchExplosion ïðèâÿæåòñÿ ê îáúåêòó è îòïðàâèòñÿ â ñåòü ñ ïðèâÿçêîé
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt"
BulletSpeed = "VYa23", 900.0    //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки ВЯ-23    
    // Ýôôåêò ïîïàäàíèÿ ñ ðèêîøåòîì, òîëüêî äëÿ ëîêàëüíîé ïóëè áåç îòïðàâêè â ñåòü (,TRUE - íå ãåíåðèðîâàòü åñëè íå ðèêîøåò)
    HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_wood.txt",TRUE
    HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE
    HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE
  =  
  -+ // Ýôôåêò ïîïàäàíèÿ äëÿ ëîêàëüíîé ïóëè áåç îòïðàâêè â ñåòü
HitDummyEffect="" = HitDummyEffect=""
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" +-  
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" +-  
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" = HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" +-  
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"
     
shellType = 2   shellType = 2
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge <> //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Áðîíåáîéíûé - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Áðîíåáîéíûé ñïëîøíîé - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Ïîäêàëèáåðíûé - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Êóìóëÿòèâíûé - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Øðàïíåëüíûé - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Îñêîëî÷íûé - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Ïîäêàëèáåðíûé êàòóøå÷íûé - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)