IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:18
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_88_cv.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_88_cv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_88_CV"   object_name = "SHELL_GER_88_CV"
     
//88мм "8,8 cm Pzgr. 39" к пушке KwK 36 L/56 бронебойный каморный   //88мм "8,8 cm Pzgr. 39" к пушке KwK 36 L/56 бронебойный каморный
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius=4   visualradius=4
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,800,           140,33711,      112,84277,      0,134843 <> Armor=0,800,    140,33711,      112,84277,      0,134843
Armor2=500,756,         129,30118,      103,75295,      0,120472   Armor=500,756,  129,30118,      103,75295,      0,120472
Armor3=1000,713,        119,26808,      95,67021,       0,107234   Armor=1000,713, 119,26808,      95,67021,       0,107234
Armor4=2000,631,        100,20997,      80,52493,       0,83989   Armor=2000,631, 100,20997,      80,52493,       0,83989
Armor5=4000,484,        68,12333,       55,30833,       0,49333 // За основу приняты данные: немецкие про 120мм под 30° на 100 м, с зависимостью от угла по косинусу; внешняя баллистика от KWK 43 при нач скорости 800 м/с (сходится с зависимостью советских данных пересчитанных в скорости). Неплохо сходится с теми же немецкими данными 100мм на 1000м под 30° (115мм по нормали).   Armor=4000,484, 68,12333,       55,30833,       0,49333 // За основу приняты данные: немецкие про 120мм под 30° на 100 м, с зависимостью от угла по косинусу; внешняя баллистика от KWK 43 при нач скорости 800 м/с (сходится с зависимостью советских данных пересчитанных в скорости). Неплохо сходится с теми же немецкими данными 100мм на 1000м под 30° (115мм по нормали).
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули
     
Gage=88                                 //калибр   Gage=88                                 //калибр
DefaultStartSpeed=800   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=800   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=10.16                              //масса пули   Mass=10.16                              //масса пули
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.7                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.7                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.42                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.42                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.27                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.27                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.044                                 //радиус пули   R=0.044                                 //радиус пули
LiveTime=18                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)   LiveTime=18                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 4.5   //время горения трассера   TracertShowtime = 4.5   //время горения трассера
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
//InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)   //InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
CavityDelay=0.0013              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)   CavityDelay=0.0013              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).   MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_internal.txt" //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_internal.txt"       //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt64g_frag10kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
  =  
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
     
DefaultBulletSpeed = 800.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели   DefaultBulletSpeed = 800.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "KwK-36", 800.0   //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "KwK-36", 800.0   //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "KwK-43", 1000.0  //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки - линейной экстраполяции по скорости от 800 до 1000 вполне достаточно ввиду линейного характера зависимости скорости по дальности   BulletSpeed = "KwK-43", 1000.0  //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки - линейной экстраполяции по скорости от 800 до 1000 вполне достаточно ввиду линейного характера зависимости скорости по дальности
     
shellType = 1   shellType = 1
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)