IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:45
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_50_sphv.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_50_sphv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_50_HV"   object_name = "SHELL_GER_50_HV"
     
//50мм "5 cm Pzgr. 40" к пушке KwK 39 L/60 бронебойный подкалиберный с сердечником   //50мм "5 cm Pzgr. 40" к пушке KwK 39 L/60 бронебойный подкалиберный с сердечником
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,1180,          175,6677,       35,11685,       0,26709 <> Armor=0,1180,   175,6677,       35,11685,       0,26709
Armor2=100,1059,        150,5376,       30,9408,        0,21503 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-150мм   Armor=100,1059, 150,5376,       30,9408,        0,21503 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-150мм
Armor3=500,696,         82,2322,        16,4063,        0,9287   Armor=500,696,  82,2322,        16,4063,        0,9287
Armor4=1000,443,        43,940,         9,1644,         0,3759   Armor=1000,443, 43,940,         9,1644,         0,3759
Armor5=3000,135,        8,88,           2,154,          0,351   Armor=3000,135, 8,88,           2,154,          0,351
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
     
DefaultStartSpeed=1180  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=1180  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=4000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=4000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=0.925                              //масса пули   Mass=0.925                              //масса пули
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.6                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.6                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.8                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.8                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.025                                 //радиус пули   R=0.025                                 //радиус пули
LiveTime=25                     //время жизни объекта   LiveTime=25                     //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10    //время горения трассера   TracertShowtime = 10    //время горения трассера
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет   DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре                                                           //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре
     
debug=false   debug=false
     
  -+ // Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"
     
    // Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет)
    HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_wood.txt",TRUE
    HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE
    HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE
     
    // Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть
HitDummyEffect="" = HitDummyEffect=""
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" +-  
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" +-  
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt" = HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" +-  
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"
     
// блок для совместимости с турелью PC танка   // блок для совместимости с турелью PC танка
     
Gage=50                                 //калибр   Gage=50                                 //калибр
DefaultBulletSpeed = 1180.0             //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели   DefaultBulletSpeed = 1180.0             //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "KwK-39", 1180.0  //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки   BulletSpeed = "KwK-39", 1180.0  //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
     
shellType = 7   shellType = 7
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)