IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:45
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_50_hv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" +-  
object_name = "SHELL_GER_50_HV"    
     
//50мм "5 cm Pzgr. 40" к пушке KwK 39 L/60 бронебойный подкалиберный с сердечником    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false    
visualradius = 3    
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION    
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"    
     
NoDirecion=true    
NoCollision=true    
     
// дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет    
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового    
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей    
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной    
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет    
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)    
     
Armor1=0,1180,          175,6677,       35,11685,       0,26709    
Armor2=100,1059,        150,5376,       30,9408,        0,21503 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-150мм    
Armor3=500,696,         82,2322,        16,4063,        0,9287    
Armor4=1000,443,        43,940,         9,1644,         0,3759    
Armor5=3000,135,        8,88,           2,154,          0,351    
     
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули    
     
DefaultStartSpeed=1180  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)    
MaxDistance=4000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится    
Mass=0.925                              //масса пули    
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_max=0.6                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_1=0.8                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера    
R=0.025                                 //радиус пули    
LiveTime=25                     //время жизни объекта    
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)    
TracertShowtime = 10    //время горения трассера    
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов    
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет    
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре    
     
debug=false    
     
HitDummyEffect=""    
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"    
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt"    
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt"    
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"    
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt"    
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"    
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
     
// блок для совместимости с турелью PC танка    
     
Gage=50                                 //калибр    
DefaultBulletSpeed = 1180.0             //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели    
BulletSpeed = "KwK-39", 1180.0  //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки    
     
shellType = 3    
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge    
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid    
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid(High Velocity)    
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank(HEAT)    
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel    
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental