Class_name = "CBatchBallistics" |
+- |
|
object_name = "SHELL_GER_50_HV" |
|
|
|
|
|
//50мм "5 cm Pzgr. 40" к пушке KwK 39 L/60 бронебойный подкалиберный с сердечником |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false |
|
|
visualradius = 3 |
|
|
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
|
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
|
|
NoDirecion=true |
|
|
NoCollision=true |
|
|
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
|
|
Armor1=0,1180, 175,6677, 35,11685, 0,26709 |
|
|
Armor2=100,1059, 150,5376, 30,9408, 0,21503 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-150мм |
|
|
Armor3=500,696, 82,2322, 16,4063, 0,9287 |
|
|
Armor4=1000,443, 43,940, 9,1644, 0,3759 |
|
|
Armor5=3000,135, 8,88, 2,154, 0,351 |
|
|
|
|
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
|
|
|
|
|
DefaultStartSpeed=1180 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
|
MaxDistance=4000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
|
Mass=0.925 //масса пули |
|
|
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_0=0.45 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_max=0.6 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_1=0.8 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
R=0.025 //радиус пули |
|
|
LiveTime=25 //время жизни объекта |
|
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
|
|
TracertShowtime = 10 //время горения трассера |
|
|
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
|
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
|
|
|
|
debug=false |
|
|
|
|
|
HitDummyEffect="" |
|
|
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
|
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt" |
|
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" |
|
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt" |
|
|
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" |
|
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
|
|
// блок для совместимости с турелью PC танка |
|
|
|
|
|
Gage=50 //калибр |
|
|
DefaultBulletSpeed = 1180.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
|
|
BulletSpeed = "KwK-39", 1180.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки |
|
|
|
|
|
shellType = 3 |
|
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid(High Velocity) |
|
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank(HEAT) |
|
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
|