IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:55
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_20x82_he.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\shell_ger_20x82_he.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_20x82_HE"   object_name = "SHELL_GER_20x82_HE"
     
//20мм патрон к пушке MG 151/20 осколочно-фугасный   //20мм патрон к пушке MG 151/20 осколочно-фугасный
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYacSmk.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYacSmk.mgm",false
visualradius=4   visualradius=4
SoundScript=""   SoundScript=""
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=1,805,           9,301,  7,753,  0,1205 <> Armor=1,805,    9,301,  7,753,  0,1205
Armor2=100,692,         7,223,  6,557,  0,891 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости   Armor=100,692,  7,223,  6,557,  0,891 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости
Armor3=500,365,         3,62,   2,155,  0,248   Armor=500,365,  3,62,   2,155,  0,248
Armor4=2000,128,        2,0,    1,8,    0,31   Armor=2000,128, 2,0,    1,8,    0,31
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (20мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (20мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)
     
Gage=20                                 //калибр   Gage=20                                 //калибр
DefaultStartSpeed=805   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=805   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=0.0897                             //масса пули   Mass=0.0897                             //масса пули
Mkr=0.75                                        //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.75                                        //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.0                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.0                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.78                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.78                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.68                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.68                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.01                                  //радиус пули   R=0.01                                  //радиус пули
LiveTime=10                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)   LiveTime=10                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 2.8   //время горения трассера   TracertShowtime = 2.8   //время горения трассера
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
debug=false   debug=false
     
DefaultBulletSpeed = 805.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели   DefaultBulletSpeed = 805.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "MG151-20", 805.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Mg 151/20   BulletSpeed = "MG151-20", 805.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Mg 151/20
BulletSpeed = "MGFF", 707.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Mg FF   BulletSpeed = "MGFF", 707.0     //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Mg FF
BulletSpeed = "Becker", 490.0   //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Becker   BulletSpeed = "Becker", 490.0   //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Becker
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_object.txt" <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_object.txt"
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt20g_frag70g_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_020mm_92g_20g_object.txt"
  =  
shellType = 6   shellType = 6
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)