Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "BULLET_RUS_12-7x108_HE" |
|
object_name = "BULLET_RUS_12-7x108_HE" |
|
|
|
//12.7мм патрон к пулемету УБ разрывной (ОФ) |
|
//12.7мм патрон к пулемету УБ разрывной (ОФ) |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRmgSmk.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRmgSmk.mgm",false |
visualradius=4 |
|
visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=1,890, 9,160, 7,400, 0,641 |
<> |
Armor=1,890, 9,160, 7,400, 0,641 |
Armor2=100,786, 8,125, 6,312, 0,499 |
|
Armor=100,786, 8,125, 6,312, 0,499 |
Armor3=500,499, 4,50, 3,126, 0,201 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости |
|
Armor=500,499, 4,50, 3,126, 0,201 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости |
Armor4=2000,195, 2,0, 1,8, 0,31 |
|
Armor=2000,195, 2,0, 1,8, 0,31 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (посчитано на балл. калькуляторе) |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (посчитано на балл. калькуляторе) |
|
|
|
Gage=12.7 //калибр |
|
Gage=12.7 //калибр |
DefaultStartSpeed=890 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=890 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=0.039 //масса пули |
|
Mass=0.039 //масса пули |
Mkr=0.99 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.99 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=2.0 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=2.0 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.23 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.23 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.6 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.6 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.55 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.55 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.00635 //радиус пули |
|
R=0.00635 //радиус пули |
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
|
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
TracertShowtime = 2.12 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 2.12 //время горения трассера |
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
DefaultBulletSpeed = 890.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
|
DefaultBulletSpeed = 890.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
BulletSpeed = "UB", 890.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета УБ |
|
BulletSpeed = "UB", 890.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета УБ |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_object.txt" |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_object.txt" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/tnt2g_frag35g_HE_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEprojectiles/HE_013mm_39g_2g_object.txt" |
|
= |
|
shellType = 6 |
|
shellType = 6 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |