Class_name = "CBatchBallistics" |
+- |
|
object_name = "BULLET_GER_7-92x57_AP" |
|
|
|
|
|
//7.92мм патрон к пулеметам MG-17 и MG-81Z бронебойный |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false |
|
|
visualradius=4 |
|
|
SoundScript="" |
|
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
|
|
NoDirecion=true |
|
|
NoCollision=true |
|
|
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
|
|
Armor1=0,855, 12,262, 10,654, 0,1046 |
|
|
Armor2=100,800, 11,229, 9,572, 0,915 |
|
|
Armor3=500,603, 7,130, 6,325, 0,520 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 300м-9мм |
|
|
Armor4=1500,300, 3,32, 2,81, 0,129 |
|
|
|
|
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (7.9мм немецкая пуля, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
|
|
|
|
Gage=7.92 //калибр |
|
|
DefaultStartSpeed=855 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
|
MaxDistance=1500 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
|
Mass=0.0115 //масса пули |
|
|
Mkr=0.95 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Mmax=2.3 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_0=0.13 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_max=0.335 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
Cx_1=0.25 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
|
R=0.00396 //радиус пули |
|
|
LiveTime=5.5 //время жизни объекта (4с при 1000м, 7с при 1500м) |
|
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
TracertShowtime = 1.28 //время горения трассера |
|
|
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
|
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
|
|
|
|
debug=false |
|
|
|
|
|
DefaultBulletSpeed = 855.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели |
|
|
BulletSpeed = "MG17", 855.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-17 |
|
|
BulletSpeed = "MG81", 790.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-81Z |
|
|
BulletSpeed = "MG15", 755.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-15 |
|
|
BulletSpeed = "LMG 08/15", 825.0 |
|
|
BulletSpeed = "Parabellum LMG 14", 825.0 |
|
|
|
|
|
HitDummyEffect="" |
|
|
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_water.txt" |
|
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_ground.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt" |
|
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_building.txt" |
|
|
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt" |
|
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
|
|
shellType = 2 |
|
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
|