IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:39:58
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\projectiles\bullet_ger_7-92x57_apx6.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" +-  
object_name = "BULLET_GER_7-92x57_AP"    
     
//7.92мм патрон к пулеметам MG-17 и MG-81Z бронебойный    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false    
visualradius=4    
SoundScript=""    
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION    
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"    
     
NoDirecion=true    
NoCollision=true    
     
// дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет    
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового    
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей    
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной    
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет    
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)    
     
Armor1=0,855,           12,262, 10,654, 0,1046    
Armor2=100,800,         11,229, 9,572,  0,915    
Armor3=500,603,         7,130,  6,325,  0,520 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 300м-9мм    
Armor4=1500,300,        3,32,   2,81,   0,129    
     
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (7.9мм немецкая пуля, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)    
     
Gage=7.92                               //калибр    
DefaultStartSpeed=855   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)    
MaxDistance=1500                //предельная дальность, дальше которой объект удалится    
Mass=0.0115                             //масса пули    
Mkr=0.95                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Mmax=2.3                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера    
Cx_0=0.13                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_max=0.335                    //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера    
Cx_1=0.25                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера    
R=0.00396                               //радиус пули    
LiveTime=5.5                    //время жизни объекта (4с при 1000м, при 1500м)    
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться    
TracertShowtime = 1.28  //время горения трассера    
MaxRedirections = 2             //максимальное кол-во рикошетов    
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет    
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре    
     
debug=false    
     
DefaultBulletSpeed = 855.0              //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели    
BulletSpeed = "MG17", 855.0             //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-17    
BulletSpeed = "MG81", 790.0             //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-81Z    
BulletSpeed = "MG15", 755.0             //начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-15    
BulletSpeed = "LMG 08/15", 825.0    
BulletSpeed = "Parabellum LMG 14", 825.0    
     
HitDummyEffect=""    
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_water.txt"    
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_ground.txt"    
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"    
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_building.txt"    
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"    
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"    
     
shellType = 2    
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge    
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid    
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)    
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)    
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel    
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental    
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)