Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "BULLET_GBR_11x59_AP" |
<> |
object_name = "BULLET_ENG_11x59_AP" |
|
= |
|
//11мм патрон к пулемету Vickers Balloon Gun |
|
//11мм патрон к пулемету Vickers Balloon Gun |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRmgSmk.mgm",false // TODO |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRmgSmk.mgm",false // TODO |
visualradius=4 |
|
visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары бронЯ-урон за броней. Ѓроню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары бронЯ-урон за броней. Ѓроню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взЯт урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взЯт урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшаетсЯ с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшаетсЯ с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностЯм взЯты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведениЯ), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностЯм взЯты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведениЯ), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажетсЯ больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажетсЯ больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=0,610, 10,68, 8,168, 0,270 |
<> |
Armor=0,610, 10,68, 8,168, 0,270 |
Armor2=100,524, 8,50, 6,124, 0,200 // опорнаЯ бронепробиваемость пересчитана по формуле де Њарра из референсной бронепробиваемости BULLET_RUS_12-7x108_AP на близкой скорости, убойность повышена принудительно |
|
Armor=100,524, 8,50, 6,124, 0,200 // опорнаЯ бронепробиваемость пересчитана по формуле де Њарра из референсной бронепробиваемости BULLET_RUS_12-7x108_AP на близкой скорости, убойность повышена принудительно |
Armor3=500,311, 4,18, 3,44, 0,70 |
|
Armor=500,311, 4,18, 3,44, 0,70 |
Armor4=1000,226, 2,10, 2,24, 0,36 |
|
Armor=1000,226, 2,10, 1,24, 0,36 |
Armor5=1500,166, 2,6, 1,12, 0,20 |
|
Armor=1500,166, 2,6, 1,12, 0,20 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходЯ из совпадениЯ графика скорости по дальности длЯ эталонной пули |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходЯ из совпадениЯ графика скорости по дальности длЯ эталонной пули |
|
|
|
Gage=11.43 //калибр |
|
Gage=11.43 //калибр |
DefaultStartSpeed=610 //дефолтнаЯ начальнаЯ скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=610 //дефолтнаЯ начальнаЯ скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=1600 //предельнаЯ дальность, дальше которой объект удалитсЯ |
|
MaxDistance=1600 //предельнаЯ дальность, дальше которой объект удалитсЯ |
Mass=0.0175 //масса пули |
|
Mass=0.0175 //масса пули |
Mkr=0.99 //значение числа Њаха, после которого начинаетсЯ повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.99 //значение числа Њаха, после которого начинаетсЯ повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=2.2 //значение числа Њаха, до которого завершаетсЯ понижение Cx, начавшеесЯ при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=2.2 //значение числа Њаха, до которого завершаетсЯ понижение Cx, начавшеесЯ при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.18 //значение к-та сопротивлениЯ при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.18 //значение к-та сопротивлениЯ при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.45 //значение к-та сопротивлениЯ при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.45 //значение к-та сопротивлениЯ при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.38 //значение к-та сопротивлениЯ при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.38 //значение к-та сопротивлениЯ при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.005715 //радиус пули |
|
R=0.005715 //радиус пули |
LiveTime=7 //времЯ жизни объекта (большее из двух: времЯ полета на MaxDistance или времЯ горениЯ трассера + 3.5с) |
|
LiveTime=7 //времЯ жизни объекта (большее из двух: времЯ полета на MaxDistance или времЯ горениЯ трассера + 3.5с) |
TimeToDestroy=0 //времЯ жизни объекта после попаданиЯ в скрытом состоЯнии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расстворитьсЯ |
|
TimeToDestroy=0 //времЯ жизни объекта после попаданиЯ в скрытом состоЯнии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расстворитьсЯ |
TracertShowtime = 1.28 //времЯ горениЯ трассера |
|
TracertShowtime = 1.28 //времЯ горениЯ трассера |
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
DefaultBulletSpeed = 610.0 |
|
DefaultBulletSpeed = 610.0 |
BulletSpeed = "Vickers Balloon Gun", 610.0 |
|
BulletSpeed = "Vickers Balloon Gun", 610.0 |
|
|
|
|
-+ |
// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой |
|
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет) |
|
|
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_wood.txt",TRUE |
|
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть |
HitDummyEffect="" |
= |
HitDummyEffect="" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_wood.txt" |
+- |
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
= |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
+- |
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
shellType = 2 |
|
shellType = 2 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |