IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:00
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_rus_ros82_1000.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_rus_ros82_1000.txt  
Class_name = "CRocket" = Class_name = "CRocket"
object_name = "RKT_RUS_ROS82_1000"   object_name = "RKT_RUS_ROS82_1000"
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_ROS82.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_ROS82.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
visualradius=5   visualradius=5
     
ImageAttr=1   ImageAttr=1
VisArg=100   VisArg=100
     
NoDirecion=false   NoDirecion=false
CalcWind=true   CalcWind=true
ProcessNetwork=true   ProcessNetwork=true
     
Armor1=0,800,           27,19430,       22,48575,       0,77719 <> Armor=0,800,            27,19430,       22,48575,       0,77719
Armor2=500,550,         16,9194,        13,22985,       0,36776   Armor=500,550,          16,9194,        13,22985,       0,36776
Armor3=2000,350,        8,3731,         7,9327,         0,14924   Armor=2000,350,         8,3731,         7,9327,         0,14924
Armor4=5000,200,        4,1211,         3,3028,         0,4845   Armor=5000,200,         4,1211,         3,3028,         0,4845
Armor5=15000,100,       2,0,            1,303,          0,1211   Armor=15000,100,        2,0,            1,303,          0,1211
  =  
DefaultStartSpeed=0             //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с   DefaultStartSpeed=0             //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с
MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=5.86                               //масса ракеты   Mass=5.86                               //масса ракеты
Mkr=0.96                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.96                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.109                              //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.109                              //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.75                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.75                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.52                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.52                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0405                                //радиус ракеты   R=0.0405                                //радиус ракеты
KPhi=0.01                               //параметр скорости уменьшения угла атаки   KPhi=0.01                               //параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0                               //параметр ускорения уменьшения угла атаки   KPhiAcc=0                               //параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7                                    //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки   KJ=7                                    //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=14.5                   //время жизни объекта (ExplodeTime + TimeToDestroy)   LiveTime=14.5                   //время жизни объекта (ExplodeTime + TimeToDestroy)
ExplodeTime=4.3                 //время самоподрыва   ExplodeTime=4.3                 //время самоподрыва
     
FuseArmDelay=-1                 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.   FuseArmDelay=-1                 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
TimeToDestroy=0         //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0         //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
     
ThrustArg=50211   ThrustArg=50211
FlameArg=101   FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.2   EngineEffectStopTime=1.2
     
Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits   Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.15                  //Deviation of the thrust    Deviation=0.15                  //Deviation of the thrust 
EngineThrust=7000               //Engine power   EngineThrust=7000               //Engine power
EngineDuration=0.39,0.41        //Engine work time random limits   EngineDuration=0.39,0.41        //Engine work time random limits
     
ReferenceSpin=0                 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming   ReferenceSpin=0                 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=0.30    //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали)   ReferenceEngineDuration=0.30    //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=9000                      //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали)   ReferenceEngineThrust=9000                      //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=2000          //Aiming range limit   ReferenceDistance=2000          //Aiming range limit
     
HitDefaultDelay=0               //Задержка до взрыва после попадания бомбы   HitDefaultDelay=0               //Задержка до взрыва после попадания бомбы
     
debug=false   debug=false
     
//      взрывы от детонации бомбы   //      взрывы от детонации бомбы
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"
  =  
//      эффекты падения бомбы   //      эффекты падения бомбы
     
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt"