Class_name = "CRocket" |
= |
Class_name = "CRocket" |
object_name = "RKT_RUS_ROS82_600" |
|
object_name = "RKT_RUS_ROS82_600" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_ROS82.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_ROS82.mgm",false |
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
visualradius=5 |
|
visualradius=5 |
|
|
|
ImageAttr=1 |
|
ImageAttr=1 |
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,800, 27,19430, 22,48575, 0,77719 |
<> |
Armor=0,800, 27,19430, 22,48575, 0,77719 |
Armor2=500,550, 16,9194, 13,22985, 0,36776 |
|
Armor=500,550, 16,9194, 13,22985, 0,36776 |
Armor3=2000,350, 8,3731, 7,9327, 0,14924 |
|
Armor=2000,350, 8,3731, 7,9327, 0,14924 |
Armor4=5000,200, 4,1211, 3,3028, 0,4845 |
|
Armor=5000,200, 4,1211, 3,3028, 0,4845 |
Armor5=15000,100, 2,0, 1,303, 0,1211 |
|
Armor=15000,100, 2,0, 1,303, 0,1211 |
|
= |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
MaxDistance=1200 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=1200 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=5.86 //масса ракеты |
|
Mass=5.86 //масса ракеты |
Mkr=0.96 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.96 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.109 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.109 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.75 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.75 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.52 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.52 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.0405 //радиус ракеты |
|
R=0.0405 //радиус ракеты |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
LiveTime=12.5 //время жизни объекта (ExplodeTime + TimeToDestroy) |
|
LiveTime=12.5 //время жизни объекта (ExplodeTime + TimeToDestroy) |
ExplodeTime=2.3 //время самоподрыва |
|
ExplodeTime=2.3 //время самоподрыва |
|
|
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
|
ThrustArg=50211 |
|
ThrustArg=50211 |
FlameArg=101 |
|
FlameArg=101 |
EngineEffectStopTime=1.2 |
|
EngineEffectStopTime=1.2 |
|
|
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=0.15 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=0.15 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=7000 //Engine power |
|
EngineThrust=7000 //Engine power |
EngineDuration=0.39,0.41 //Engine work time random limits |
|
EngineDuration=0.39,0.41 //Engine work time random limits |
|
|
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
ReferenceEngineDuration=0.30 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали) |
|
ReferenceEngineDuration=0.30 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали) |
ReferenceEngineThrust=9000 //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали) |
|
ReferenceEngineThrust=9000 //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали) |
ReferenceDistance=1200 //Aiming range limit |
|
ReferenceDistance=1200 //Aiming range limit |
|
|
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
// взрывы от детонации бомбы |
|
// взрывы от детонации бомбы |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |
|
= |
|
// эффекты падения бомбы |
|
// эффекты падения бомбы |
|
|
|
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_12-23mm_building.txt" |