Class_name = "CCumulativeRocket" |
= |
Class_name = "CCumulativeRocket" |
object_name = "RKT_RUS_RBS82" |
|
object_name = "RKT_RUS_RBS82" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_RBS82.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_RBS82.mgm",false |
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
visualradius=5 |
|
visualradius=5 |
|
|
|
ImageAttr=1 |
|
ImageAttr=1 |
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,800, 96,50, 0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п. |
<> |
Armor=0,800, 96,50, 0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п. |
Armor2=5000,200, 13,50, 0,10 |
|
Armor=5000,200, 13,25, 0,50 |
|
= |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
MaxDistance=8000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=8000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=12 //масса ракеты |
|
Mass=12 //масса ракеты |
Mkr=0.92 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.92 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.2 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.2 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.5 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.5 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.63 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.63 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.041 //радиус ракеты |
|
R=0.041 //радиус ракеты |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
LiveTime=35 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
|
LiveTime=35 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
ExplodeTime=0 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
ExplodeTime=0 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
|
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
|
ThrustArg=50211 |
|
ThrustArg=50211 |
FlameArg=101 |
|
FlameArg=101 |
EngineEffectStopTime=1.3 |
|
EngineEffectStopTime=1.3 |
|
|
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=0.07 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=0.07 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=7000 //Engine power |
|
EngineThrust=7000 //Engine power |
EngineDuration=0.88,0.9 //Engine work time random limits |
|
EngineDuration=0.88,0.9 //Engine work time random limits |
|
|
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
ReferenceEngineDuration=0.75 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали) |
|
ReferenceEngineDuration=0.75 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали) |
ReferenceEngineThrust=8500 //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали) |
|
ReferenceEngineThrust=8500 //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали) |
ReferenceDistance=5000 //Aiming range limit |
|
ReferenceDistance=5000 //Aiming range limit |
|
|
|
FuseArmDelay=0.5 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
|
FuseArmDelay=0.5 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="" |
|
HitDummy="" |
|
|
|
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_RBS82_HIT.txt" // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor |
|
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_RBS82_HIT.txt" // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor |
// HitItemStartSpeed = 2000 // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания |
|
// HitItemStartSpeed = 2000 // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания |