IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:00
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_rus_rbs82.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_rus_rbs82.txt  
Class_name = "CCumulativeRocket" = Class_name = "CCumulativeRocket"
object_name = "RKT_RUS_RBS82"   object_name = "RKT_RUS_RBS82"
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_RBS82.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_RBS82.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
visualradius=5   visualradius=5
     
ImageAttr=1   ImageAttr=1
VisArg=100   VisArg=100
     
NoDirecion=false   NoDirecion=false
CalcWind=true   CalcWind=true
ProcessNetwork=true   ProcessNetwork=true
     
Armor1=0,800,           96,50,  0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п. <> Armor=0,800,    96,50,  0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п.
Armor2=5000,200,        13,50,  0,10   Armor=5000,200, 13,25,  0,50
  =  
DefaultStartSpeed=0             //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с   DefaultStartSpeed=0             //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с
MaxDistance=8000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=8000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=12                                 //масса ракеты   Mass=12                                 //масса ракеты
Mkr=0.92                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.92                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.5                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.5                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.63                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.63                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.041                                 //радиус ракеты   R=0.041                                 //радиус ракеты
KPhi=0.01                               //параметр скорости уменьшения угла атаки   KPhi=0.01                               //параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0                               //параметр ускорения уменьшения угла атаки   KPhiAcc=0                               //параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7                                    //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки   KJ=7                                    //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=35                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)   LiveTime=35                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)
ExplodeTime=0                   //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)   ExplodeTime=0                   //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)
     
TimeToDestroy=0         //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0         //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
     
ThrustArg=50211   ThrustArg=50211
FlameArg=101   FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.3   EngineEffectStopTime=1.3
     
Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits   Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.07                  //Deviation of the thrust    Deviation=0.07                  //Deviation of the thrust 
EngineThrust=7000               //Engine power   EngineThrust=7000               //Engine power
EngineDuration=0.88,0.9 //Engine work time random limits   EngineDuration=0.88,0.9 //Engine work time random limits
     
ReferenceSpin=0                         //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming   ReferenceSpin=0                         //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=0.75    //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали)   ReferenceEngineDuration=0.75    //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонЯть дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=8500                      //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали)   ReferenceEngineThrust=8500                      //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонЯть дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=5000                  //Aiming range limit   ReferenceDistance=5000                  //Aiming range limit
     
FuseArmDelay=0.5                //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.   FuseArmDelay=0.5                //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
HitDefaultDelay=0               //Задержка до взрыва после попадания бомбы   HitDefaultDelay=0               //Задержка до взрыва после попадания бомбы
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy=""   HitDummy=""
     
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_RBS82_HIT.txt"        // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor   HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_RBS82_HIT.txt"        // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor
// HitItemStartSpeed = 2000     // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания   // HitItemStartSpeed = 2000     // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания