Class_name = "CBallistics" |
= |
Class_name = "CBallistics" |
object_name = "SMOKEGEN" |
|
object_name = "SMOKEGEN" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/SmokeGen.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/SmokeGen.mgm",false |
|
|
|
VisualRadius=5 |
|
VisualRadius=5 |
|
|
|
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,800, 37,64063, 30,160157, 0,256252 |
<> |
Armor=0,800, 37,64063, 30,160157, 0,256252 |
Armor2=500,550, 22,30314, 17,75785, 0,121257 |
|
Armor=500,550, 22,30314, 17,75785, 0,121257 |
Armor3=2000,350, 11,12301, 9,30754, 0,49206 |
|
Armor=2000,350, 11,12301, 9,30754, 0,49206 |
Armor4=5000,200, 5,3994, 4,9985, 0,15976 |
|
Armor=5000,200, 5,3994, 4,9985, 0,15976 |
Armor5=15000,100, 2,998, 1,2496, 0,3994 |
|
Armor=15000,100, 2,998, 1,2496, 0,3994 |
|
= |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
MaxDistance=15000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=15000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=19.32 //масса ракеты |
|
Mass=19.32 //масса ракеты |
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.05 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.05 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.125 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.125 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.2 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.2 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.425 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.425 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.066 //радиус ракеты |
|
R=0.066 //радиус ракеты |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
LiveTime=45 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
|
LiveTime=45 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
ExplodeTime=0 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
ExplodeTime=0 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
|
|
Spin=-1.5,1.5 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=-1.5,1.5 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=1 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=1 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=0 //Engine power |
|
EngineThrust=0 //Engine power |
EngineDuration=1000.0,1000.1 //Engine work time random limits. In bomb - it's spinning time. |
|
EngineDuration=1000.0,1000.1 //Engine work time random limits. In bomb - it's spinning time. |
|
|
|
RNDWindFactor=0.05 //коэф-т бокового разброса |
|
RNDWindFactor=0.05 //коэф-т бокового разброса |
RNDWindChangeTimer=100.0 //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг) |
|
RNDWindChangeTimer=100.0 //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг) |
|
|
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
HitDefaultDelay=2 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=2 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
ExplosionExternalControl=true //Управляемая из GUI задержка взрыва |
|
ExplosionExternalControl=true //Управляемая из GUI задержка взрыва |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
// Настройки рикошета, рандомы тем меньше, чем тяжелее бомба. Не острый нос и коробчатый стабилизатор немного снижает скорость отскока. |
|
// Настройки рикошета, рандомы тем меньше, чем тяжелее бомба. Не острый нос и коробчатый стабилизатор немного снижает скорость отскока. |
VelDecK = 0.9 // Коэфициент падения скорости при нулевом угле к поверхности, 0..1 |
|
VelDecK = 0.9 // Коэфициент падения скорости при нулевом угле к поверхности, 0..1 |
VelDecKRnd = 0.3 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd |
|
VelDecKRnd = 0.3 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd |
VelDirKRnd = 15.0 // Рандом изменения направления отскока по горизонтали, нормаьлное распределение, град |
|
VelDirKRnd = 15.0 // Рандом изменения направления отскока по горизонтали, нормаьлное распределение, град |
VelPitchKRnd = 0.5 // Коэффициент рандома изменения угла отскока по вертикали, +-[0..1]*rnd * УГОЛ, [0..1] |
|
VelPitchKRnd = 0.5 // Коэффициент рандома изменения угла отскока по вертикали, +-[0..1]*rnd * УГОЛ, [0..1] |
VelAngMax = 20.0 // Максимальный угол к поверхности для возможности рикошета, при этом угле скорость отскока =0, град |
|
VelAngMax = 20.0 // Максимальный угол к поверхности для возможности рикошета, при этом угле скорость отскока =0, град |
VelAngMaxRnd = 10.0 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, град |
|
VelAngMaxRnd = 10.0 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, град |
VelXMin = 45.0 // Минимальная продольная состовляющая скорости для возможности рикошета, м/с |
|
VelXMin = 45.0 // Минимальная продольная состовляющая скорости для возможности рикошета, м/с |
VelXMinRnd = 15.0 // Рандом на неё (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, м/с |
|
VelXMinRnd = 15.0 // Рандом на неё (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, м/с |
OrientDev = 30.0 // максимальное отклонение ориентации от направления вектора скорости после рикошета, нормаьлное распределение, град |
|
OrientDev = 30.0 // максимальное отклонение ориентации от направления вектора скорости после рикошета, нормаьлное распределение, град |
|
|
|
// эффекты падения бомбы |
|
// эффекты падения бомбы |
|
|
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt" |