Class_name = "CRocket" |
= |
Class_name = "CRocket" |
object_name = "RKT_GER_R4M" |
|
object_name = "RKT_GER_R4M" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_R4M.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_R4M.mgm",false |
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
visualradius=5 |
|
visualradius=5 |
|
|
|
ImageAttr=1 |
|
ImageAttr=1 |
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,700, 21,7710, 17,19275, 0,30840 |
<> |
Armor=0,700, 21,7710, 17,19275, 0,30840 |
Armor2=500,400, 10,2518, 8,6294, 0,10070 |
|
Armor=500,400, 10,2518, 8,6294, 0,10070 |
Armor3=2000,200, 4,629, 3,1573, 0,2518 |
|
Armor=2000,200, 4,629, 3,1573, 0,2518 |
|
= |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
|
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с |
MaxDistance=3000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=3000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=3.035 //масса ракеты за вычетом 815г заряда двигателя |
|
Mass=3.035 //масса ракеты за вычетом 815г заряда двигателя |
Mkr=0.96 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.96 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.109 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.109 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.75 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.75 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.52 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.52 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.0275 //радиус ракеты |
|
R=0.0275 //радиус ракеты |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
|
LiveTime=7 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
ExplodeTime=6 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
ExplodeTime=6 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
|
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
|
ThrustArg=50211 |
|
ThrustArg=50211 |
FlameArg=101 |
|
FlameArg=101 |
EngineEffectStopTime=1.3 |
|
EngineEffectStopTime=1.3 |
stabAnimArg=502 // копия с американской M8 |
|
stabAnimArg=502 // копия с американской M8 |
stabAnimTime=0.2 // копия с американской M8 |
|
stabAnimTime=0.2 // копия с американской M8 |
|
|
|
Spin=70,130 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=70,130 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=2.0 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=2.0 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=3300 //Engine power |
|
EngineThrust=3300 //Engine power |
EngineDuration=0.79,0.81 //Engine work time random limits |
|
EngineDuration=0.79,0.81 //Engine work time random limits |
|
|
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
ReferenceEngineDuration=0.8 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали) |
|
ReferenceEngineDuration=0.8 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали) |
ReferenceEngineThrust=4950 //Тяга двигателя референсной ракеты для Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали) |
|
ReferenceEngineThrust=4950 //Тяга двигателя референсной ракеты для Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали) |
ReferenceDistance=2000 //Aiming range limit |
|
ReferenceDistance=2000 //Aiming range limit |
ReferenceDeviation=0 //Deviation of the thrust for aiming (у ракет с большим разбросом тяги приходится добавлять и использовать этот зануленный параметр) |
|
ReferenceDeviation=0 //Deviation of the thrust for aiming (у ракет с большим разбросом тяги приходится добавлять и использовать этот зануленный параметр) |
|
|
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
// взрывы от детонации бомбы |
|
// взрывы от детонации бомбы |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt550g_frag2kg_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt" |