IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:00
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_ger_pb1_hit.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_ger_pb1_hit.txt  
Right error: File Encoding Error (Line 4)  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "RKT_GER_PB1_HIT"   object_name = "RKT_GER_PB1_HIT"
     
//Попадание кумулятивной струи ракеты PB-1 <> //マⅰ琅瑙韃 ・・・粹鵫 ・・ PB-1
  =  
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false   //VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false
//visualradius=4   //visualradius=4
SoundScript=""   SoundScript=""
//ImageAttr=21  //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   //ImageAttr=21  //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет <> // 萵・濵・ ⅱⅲ ・萵・濵・(浯 0- 珸瑣・浯 5/・・犱 褪濵・, ・ 碣・-・ 碣・裨. チ・ 碚・, ・・・鵫 ・, ・髜・・
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // 矜鉋糺・粡・・ 萵・濵・100・・・炫・粽・碣・・ ・・. 碣・・・ 粹・0.25 矜鉋粽胛, 0.8 ・・. 碣・・・ 粢・0.5 矜鉋粽胛
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // ・ ・・炫・粽・碣・・褊・瑯 ・萵・濵・ ⅳ濵湜 ・琅 ⅱⅲ・
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // ⅱⅲ 萵・濵・粡 ・聰 齏頸・褪・.bin 鴉魵 ・・ (褪 硴頽 浯粢蒟湜), 10/・・犱 褪濵・
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // ・・ 褥・ ⅱⅲ 鶴琥褪・ 碚・ 褪濵・浯 萵澵鵫 萵・濵・ 萵・聰 碯蒟・
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // 矜鉋糺・・ 頸瑙 ⅳ濵湜 ・淲頷 淲韜 萵・濵・100・・趾・萵澵鵫 ・・・・瀨濵・・・・SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
  =  
Armor1=1,2000,          230,15000,      184,36000,      0,60000 <> Armor=0,0,              230,15000,      184,36000,      0,60000
Armor2=1000,100,        230,15000,      184,36000,      0,60000    
    // ・蒻浯・韃 ・褊 ・蒡碣瑙・頌・ 糀琅褊・ 胙瑶韭・ⅱⅲ 萵・濵・蓁 ・澵鵫 ・・ (15・ 淲・韜 瑩・ 淲・鮱 ⅰ頌瑙韃 碚襃・・1936-1945)
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)    
    Gage=25                                 //・・碣
Gage=25                                 //калибр   DefaultStartSpeed=2000  //蒟・浯 浯・浯 ⅱⅲ ・・・砒 ・ⅲ・・・(浯鈑・・
DefaultStartSpeed=2000  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   MaxDistance=200                 //・裝褄・・ 萵・濵・ 萵・ ・・髜栁・ 琿頸・
MaxDistance=200                 //предельная дальность, дальше которой объект удалится   Mass=5.5                                //・・・ 糺・1・ 鈞萵 葢鞳瑣褄゚
Mass=5.5                                //масса ракеты за вычетом 1кг зарЯда двигателЯ   Mkr=0.96                                //鈿璞褊韃 ・フ瑾・ ・・・胛 浯浯褪・ ・糺湜・Cx ・・炅・M=1, 鈞粨・ⅳ ・・ 銕褞・
Mkr=0.96                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.5                                //鈿璞褊韃 ・フ瑾・ ・胛 鈞粢瑯 ・湜趺湜・Cx, 浯糲裹・ ・・M=1, 鈞粨・ⅳ ・・ 銕褞・
Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.109                              //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M <= Mkr), 鈞粨・ⅳ ・・ 銕褞・
Cx_0=0.109                              //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.75                             //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M = 1), 鈞粨・ⅳ ・・ 銕褞・
Cx_max=0.75                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.52                               //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M >= Mmax), 鈞粨・ⅳ ・・ 銕褞・
Cx_1=0.52                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   R=0.044                                 //蒻 ・
R=0.044                                 //радиус ракеты   LiveTime=0.5                    //糅褌 跖鈿・髜栁・・
LiveTime=0.5                    //время жизни объекта   TimeToDestroy=0                 //糅褌 跖鈿・髜栁・・・・・・萵湜 ・・・湜・ ・磊 裨・瑰 ・ⅰ琅琿 ・・ ⅱ頸・
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TracertShowtime = 0.01  //糅褌 胛湜 瑰
TracertShowtime = 0.01  //время горения трассера   MaxRedirections = 0             //・・韲琿・鮱 ・・粽 ・・
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   InjectionDepth=1.2              //湜・ⅳ ・・炅・糢鮏・・髜栁・ 琿褊・ ・・ ・趾褊韃 粹澵裙・粡籵 (蓁 ・・・粹鵫 ・
InjectionDepth=1.2              //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)   //CavityDelay=0.0013    // 趺, ・・InjectionDepth, ⅰ蒟・褌鮱 鈞萵籵褌隯 糅褌褊褌 ・ⅱⅲ ・・・・萵湜・(蓁 ・・魲・瑩萵; 籵褌 1・浯 500・蒻瑙・ 蓁 メ鞳, ヤ褞蒻浯淸 - ・・・・)
//CavityDelay=0.0013    //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)   MinInjectionDepth=0.0   //・湜・・濵・湜・ ・・蒡・褊 ・鵫 瑩・・・・趺淲, ・磊 珮ⅳ琿 粹澵韜 粡・ ネ浯 - 糺・・・淲 粡ⅱ粢 (・磊 鈞碚 ・ⅶ鮏齏 浯粽錮).
MinInjectionDepth=0.0   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).    
  =  
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"    //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"   //ツ銜鏆 粹 砒・ⅳ・・ⅳ 粡籵 瑩・
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"   HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"
  =  
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"