Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "RKT_GER_PB1_HIT" |
|
object_name = "RKT_GER_PB1_HIT" |
|
|
|
//Попадание кумулятивной струи ракеты PB-1 |
<> |
//マⅰ琅瑙韃 ・・・粹鵫 ・・ PB-1 |
|
= |
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false |
|
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false |
//visualradius=4 |
|
//visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
//ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
//ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
<> |
// 萵・濵・ ⅱⅲ 浯 ・萵・濵・(浯 0・- 珸瑣・浯 5・/・・犱 褪濵・, ・ 碣・-・ 鈞 碣・裨. チ・ 碚・, ・・・鵫 ・, 淲 ・髜・・ |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// 鈞 矜鉋糺・粡・・ 浯 萵・濵・100・・・炫・粽・碣・・ 浯 ・・. 碣・・・ 粹・0.25 ⅳ 矜鉋粽胛, 浯 0.8 ・・. 碣・・・ 粢・0.5 ⅳ 矜鉋粽胛 |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// ・ ・・炫・粽・碣・・褊・瑯 ・萵・濵・ ・ ⅳ濵湜 ・琅 ⅱⅲ・ |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// ⅱⅲ ・ 萵・濵・粡 韈 ・聰 齏頸・褪・.bin 鴉魵 ・・ (褪 硴頽 浯粢蒟湜), 浯 10・/・・犱 褪濵・ |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// ・・ 褥・ ⅱⅲ 鶴琥褪・ 碚・ 褪濵・浯 萵澵鵫 萵・濵・ 萵・聰 淲 碯蒟・ |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// 矜鉋糺・・ 頸瑙 ・ ⅳ濵湜 ・淲頷 淲韜 浯 萵・濵・100・・趾・萵澵鵫 ・・・・瀨濵・・・・SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
= |
|
Armor1=1,2000, 230,15000, 184,36000, 0,60000 |
<> |
Armor=0,0, 230,15000, 184,36000, 0,60000 |
Armor2=1000,100, 230,15000, 184,36000, 0,60000 |
|
|
|
|
// ・蒻浯・韃 ・褊 ・蒡碣瑙・頌・ 韈 糀琅褊・ 胙瑶韭・ⅱⅲ ・ 萵・濵・蓁 ・澵鵫 ・・ (15・ 淲・韜 瑩・ 淲・鮱 ⅰ頌瑙韃 碚襃・・1936-1945) |
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
|
|
|
Gage=25 //・・碣 |
Gage=25 //калибр |
|
DefaultStartSpeed=2000 //蒟・浯 浯・浯 ⅱⅲ ・・・砒 韈 ・ⅲ・・・(浯鈑・・ |
DefaultStartSpeed=2000 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
MaxDistance=200 //・裝褄・・ 萵・濵・ 萵・ ・・髜栁・ 琿頸・ |
MaxDistance=200 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
Mass=5.5 //・・・ 鈞 糺・1・ 鈞萵 葢鞳瑣褄゚ |
Mass=5.5 //масса ракеты за вычетом 1кг зарЯда двигателЯ |
|
Mkr=0.96 //鈿璞褊韃 ・フ瑾・ ・・・胛 浯浯褪・ ・糺湜・Cx 蒡 ・・炅・M=1, 鈞粨・ⅳ ・・ 濵 淲 ⅳ 銕褞・ |
Mkr=0.96 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.5 //鈿璞褊韃 ・フ瑾・ 蒡 ・胛 鈞粢瑯 ・湜趺湜・Cx, 浯糲裹・ ・・M=1, 鈞粨・ⅳ ・・ 濵 淲 ⅳ 銕褞・ |
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.109 //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M <= Mkr), 鈞粨・ⅳ ・・ 濵 淲 ⅳ 銕褞・ |
Cx_0=0.109 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.75 //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M = 1), 鈞粨・ⅳ ・・ 濵 淲 ⅳ 銕褞・ |
Cx_max=0.75 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.52 //鈿璞褊韃 ・ ・ⅳ鞣・湜 ・・(M >= Mmax), 鈞粨・ⅳ ・・ 濵 淲 ⅳ 銕褞・ |
Cx_1=0.52 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
R=0.044 //蒻 ・ |
R=0.044 //радиус ракеты |
|
LiveTime=0.5 //糅褌 跖鈿・髜栁・・ |
LiveTime=0.5 //время жизни объекта |
|
TimeToDestroy=0 //糅褌 跖鈿・髜栁・・・・・・萵湜 ・・・湜・ ・磊 裨・瑰 淲 ・ⅰ琅琿 ・・ 淲 ⅱ頸・ |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TracertShowtime = 0.01 //糅褌 胛湜 瑰 |
TracertShowtime = 0.01 //время горения трассера |
|
MaxRedirections = 0 //・・韲琿・鮱 ・・粽 ・・ |
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
|
InjectionDepth=1.2 //湜・ⅳ ・・炅・糢鮏・・髜栁・ 蒡 琿褊・ ・・ ・趾褊韃 粹澵裙・粡籵 (蓁 ・・・粹鵫 ・ |
InjectionDepth=1.2 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
|
//CavityDelay=0.0013 // 趺, ・・InjectionDepth, 濵 ⅰ蒟・褌鮱 鈞萵籵褌隯 糅褌褊褌 ・ⅱⅲ ・・・・萵湜・(蓁 ・・魲・瑩萵; 籵褌 1・浯 500・蒻瑙・ 蓁 メ鞳, ヤ褞蒻浯淸 - ・・・・) |
//CavityDelay=0.0013 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится) |
|
MinInjectionDepth=0.0 //・湜・・濵・湜・ ・・蒡・褊 ・鵫 瑩・・・・趺淲, ・磊 珮ⅳ琿 粹澵韜 粡・ ネ浯 - 浯 糺・・・淲 粡ⅱ粢 (・磊 鈞碚 ・ⅶ鮏齏 浯粽錮). |
MinInjectionDepth=0.0 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
|
|
= |
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" //ツ銜鏆 粹 砒・ⅳ・・ⅳ 粡籵 瑩・ |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
|
= |
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |