Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "SHELL_RUS_76_AP" |
|
object_name = "SHELL_RUS_76_AP" |
|
|
|
//76мм "БР-350БСП" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный сплошной. |
|
//76мм "БР-350БСП" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный сплошной. |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
visualradius = 3 |
|
visualradius = 3 |
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=0,800, 135,87263, 108,218158, 0,349052 |
<> |
Armor=0,800, 135,87263, 108,218158, 0,349052 |
Armor2=500,593, 88,47947, 70,119867, 0,191787 |
|
Armor=500,593, 88,47947, 70,119867, 0,191787 |
Armor3=1500,250, 26,8522, 20,21304, 0,34087 |
|
Armor=1500,250, 26,8522, 20,21304, 0,34087 |
Armor4=2000,50, 3,341, 2,852, 0,1363 |
|
Armor=2000,50, 3,341, 2,852, 0,1363 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
|
|
|
DefaultStartSpeed=500 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=500 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=9000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=9000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=21.3 //масса ракеты за вычетом топлива 5кг |
|
Mass=21.3 //масса ракеты за вычетом топлива 5кг |
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.05 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.05 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.17 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.17 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.24 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.24 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.35 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.35 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.04825 //радиус ракеты |
|
R=0.04825 //радиус ракеты |
LiveTime=30 //время жизни объекта |
|
LiveTime=30 //время жизни объекта |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
TracertShowtime = 10 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 10 //время горения трассера |
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" |
<> |
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
<> |
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |