IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:01
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_gbr_rp3ap_hit.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_gbr_rp3ap_hit.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_AP"   object_name = "SHELL_RUS_76_AP"
     
//76мм "БР-350БСП" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный сплошной.   //76мм "БР-350БСП" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный сплошной.
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,800,           135,87263,      108,218158,     0,349052 <> Armor=0,800,            135,87263,      108,218158,     0,349052
Armor2=500,593,         88,47947,       70,119867,      0,191787   Armor=500,593,          88,47947,       70,119867,      0,191787
Armor3=1500,250,        26,8522,        20,21304,       0,34087   Armor=1500,250,         26,8522,        20,21304,       0,34087
Armor4=2000,50,         3,341,          2,852,          0,1363   Armor=2000,50,          3,341,          2,852,          0,1363
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
     
DefaultStartSpeed=500   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=500   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=9000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=21.3                               //масса ракеты за вычетом топлива 5кг   Mass=21.3                               //масса ракеты за вычетом топлива 5кг
Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.05                               //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.05                               //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.17                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.17                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.24                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.24                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.35                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.35                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.04825                               //радиус ракеты   R=0.04825                               //радиус ракеты
LiveTime=30                             //время жизни объекта   LiveTime=30                             //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10    //время горения трассера   TracertShowtime = 10    //время горения трассера
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет   DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
                                                        //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре                                                           //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре
     
debug=false   debug=false
     
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" <> HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" <> HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"