Class_name = "CClusterBallistics" |
= |
Class_name = "CClusterBallistics" |
object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515" |
|
object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Cluster_PTAB2515.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Cluster_PTAB2515.mgm",false |
|
|
|
VisualRadius=10 |
|
VisualRadius=10 |
|
|
|
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,370, 27,35487, 22,88717, 0,141948 |
<> |
Armor=-1,370, 27,35487, 22,88717, 0,141948 |
Armor2=0,50, 2,648, 1,1620, 0,2592 |
|
Armor=-1,50, 2,648, 1,1620, 0,2592 |
|
= |
|
DefaultStartSpeed=100 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 40 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора |
|
DefaultStartSpeed=100 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 40 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора |
MaxDistance=25000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=25000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=1.5 //масса бомбы |
|
Mass=1.5 //масса бомбы |
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.2 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.2 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.04 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.04 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.08 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.08 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.3 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.3 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.066 //радиус бомбы |
|
R=0.066 //радиус бомбы |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
KPhiAcc=0.0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0.0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
LiveTime=70 //время жизни объекта |
|
LiveTime=70 //время жизни объекта |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
|
Spin=-1.5,1.5 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=-1.5,1.5 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=1 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=1 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=0 //Engine power |
|
EngineThrust=0 //Engine power |
EngineDuration=1000.0,1000.1 //Engine work time random limits. In bomb - it's spinning time. |
|
EngineDuration=1000.0,1000.1 //Engine work time random limits. In bomb - it's spinning time. |
|
|
|
RNDWindFactor=0.15 //коэф-т бокового разброса |
|
RNDWindFactor=0.15 //коэф-т бокового разброса |
RNDWindChangeTimer=100.0 //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг) |
|
RNDWindChangeTimer=100.0 //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг) |
|
|
|
FuseArmDelay=2 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
|
FuseArmDelay=2 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
ExplosionExternalControl=false //Управляемая из GUI задержка взрыва |
|
ExplosionExternalControl=false //Управляемая из GUI задержка взрыва |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
// Настройки рикошета, рандомы тем меньше, чем тяжелее бомба. Не острый нос и коробчатый стабилизатор немного снижает скорость отскока. |
|
// Настройки рикошета, рандомы тем меньше, чем тяжелее бомба. Не острый нос и коробчатый стабилизатор немного снижает скорость отскока. |
VelDecK = 0.9 // Коэфициент падения скорости при нулевом угле к поверхности, 0..1 |
|
VelDecK = 0.9 // Коэфициент падения скорости при нулевом угле к поверхности, 0..1 |
VelDecKRnd = 0.3 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd |
|
VelDecKRnd = 0.3 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd |
VelDirKRnd = 15.0 // Рандом изменения направления отскока по горизонтали, нормаьлное распределение, град |
|
VelDirKRnd = 15.0 // Рандом изменения направления отскока по горизонтали, нормаьлное распределение, град |
VelPitchKRnd = 0.5 // Коэффициент рандома изменения угла отскока по вертикали, +-[0..1]*rnd * УГОЛ, [0..1] |
|
VelPitchKRnd = 0.5 // Коэффициент рандома изменения угла отскока по вертикали, +-[0..1]*rnd * УГОЛ, [0..1] |
VelAngMax = 20.0 // Максимальный угол к поверхности для возможности рикошета, при этом угле скорость отскока =0, град |
|
VelAngMax = 20.0 // Максимальный угол к поверхности для возможности рикошета, при этом угле скорость отскока =0, град |
VelAngMaxRnd = 10.0 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, град |
|
VelAngMaxRnd = 10.0 // Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, град |
VelXMin = 45.0 // Минимальная продольная состовляющая скорости для возможности рикошета, м/с |
|
VelXMin = 45.0 // Минимальная продольная состовляющая скорости для возможности рикошета, м/с |
VelXMinRnd = 15.0 // Рандом на неё (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, м/с |
|
VelXMinRnd = 15.0 // Рандом на неё (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, м/с |
OrientDev = 30.0 // максимальное отклонение ориентации от направления вектора скорости после рикошета, нормаьлное распределение, град |
|
OrientDev = 30.0 // максимальное отклонение ориентации от направления вектора скорости после рикошета, нормаьлное распределение, град |
|
|
|
// эффекты падения бомбы |
|
// эффекты падения бомбы |
|
|
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_dummy_object.txt" |
|
|
|
// взрывы от детонации бомбы - в кластерах не используются |
|
// взрывы от детонации бомбы - в кластерах не используются |
|
|
|
// эффекты взрывов кластерной бомбы в случае отсутствия попадания в район с повреждаемыми объектами |
|
// эффекты взрывов кластерной бомбы в случае отсутствия попадания в район с повреждаемыми объектами |
|
|
|
HitGroundClusterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_200-5000g_ground.txt" |
|
HitGroundClusterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_200-5000g_ground.txt" |
HitWaterClusterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_200-5000g_water.txt" |
|
HitWaterClusterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_cluster_200-5000g_water.txt" |
|
|
|
// конфиг "пули" - элемента поражения, рождаемого для повреждения объектов в случае их наличия в районе попадания |
|
// конфиг "пули" - элемента поражения, рождаемого для повреждения объектов в случае их наличия в районе попадания |
|
|
|
ClusterItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT.txt" |
|
ClusterItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT.txt" |
ClusterItemStartSpeed = 2000 |
|
ClusterItemStartSpeed = 2000 |
|
|
|
// Настройки, связанные с кластерным типом боеприпаса |
|
// Настройки, связанные с кластерным типом боеприпаса |
|
|
|
SpreadArg=200 // номер аргумента анимации "разведения" элементов кластера |
|
SpreadArg=200 // номер аргумента анимации "разведения" элементов кластера |
SpreadArgDetach=0.1 // значение аргумента разведения в момент отцепления от "рельсы" бомбхолдера |
|
SpreadArgDetach=0.1 // значение аргумента разведения в момент отцепления от "рельсы" бомбхолдера |
SpreadTime=5 // время, за которое происходит разведение |
|
SpreadTime=5 // время, за которое происходит разведение |
SpreadRadius=5 // радиус, до которого происходит разведение, должен приблизительно соответствовать визуальному радиусу разведения в модели |
|
SpreadRadius=5 // радиус, до которого происходит разведение, должен приблизительно соответствовать визуальному радиусу разведения в модели |
DamageTriggerRadius=10 // радиус от поражающего элемента кластера, в котором возможно повреждение объектов |
|
DamageTriggerRadius=10 // радиус от поражающего элемента кластера, в котором возможно повреждение объектов |
ClusterItemQuantity=6 // количество поражающих элементов в кластере |
|
ClusterItemQuantity=6 // количество поражающих элементов в кластере |