Class_name = "CCumulativeRocket" |
= |
Class_name = "CCumulativeRocket" |
object_name = "RKT_GBR_RP3AP" |
|
object_name = "RKT_GBR_RP3AP" |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_AP25lb.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_AP25lb.mgm",false |
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg" |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
visualradius=5 |
|
visualradius=5 |
|
|
|
ImageAttr=1 |
|
ImageAttr=1 |
VisArg=100 |
|
VisArg=100 |
|
|
|
NoDirecion=false |
|
NoDirecion=false |
CalcWind=true |
|
CalcWind=true |
ProcessNetwork=true |
|
ProcessNetwork=true |
|
|
|
Armor1=0,800, 135,50, 0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п. |
<> |
Armor=0,800, 135,50, 0,100 // Íà âñÿêèé ñëó÷àé îñòàâëåí ìèíèìàëüíûé äàìàã, äëÿ ñòàòèñòèêè è ò.ï. |
Armor2=3000,250, 26,50, 0,100 |
|
|
|
|
DefaultStartSpeed=0 //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü, íóæíî óñòàíàâëèâàòü â 300 ïðè "ïðîñòðåëå" áîìáû óòèëèòîé áàëèñòè÷åñêîãî êàëüêóëÿòîðà |
DefaultStartSpeed=0 //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 300 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора |
|
MaxDistance=15000 //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ |
MaxDistance=15000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
Mass=21.3 //ìàññà ðàêåòû çà âû÷åòîì òîïëèâà 5êã |
Mass=21.3 //масса ракеты за вычетом топлива 5кг |
|
Mkr=0.97 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.05 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Mmax=1.05 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.17 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_0=0.17 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.24 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_max=0.24 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.35 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
Cx_1=0.35 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
R=0.04825 //ðàäèóñ ðàêåòû |
R=0.04825 //радиус ракеты |
|
KPhi=0.01 //ïàðàìåòð ñêîðîñòè óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè |
KPhi=0.01 //параметр скорости уменьшения угла атаки |
|
KPhiAcc=0 //ïàðàìåòð óñêîðåíèÿ óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè |
KPhiAcc=0 //параметр ускорения уменьшения угла атаки |
|
KJ=7 //ïàðàìåòð îáùåé êàëèáðîâêè óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè |
KJ=7 //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки |
|
LiveTime=35 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà (áîëüøåå èç äâóõ: âðåìÿ ïîëåòà íà MaxDistance èëè âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà + TimeToDestroy) |
LiveTime=35 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy) |
|
ExplodeTime=0 //âðåìÿ ñàìîïîäðûâà (=0 - ñàìîïîäðûâà íåò) |
ExplodeTime=0 //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет) |
|
|
|
|
TimeToDestroy=0 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè, ÷òî áû òðåéë òðàññåðà íå ïðîïàäàë ïîêà íå ðàññòâîðèòüñÿ |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
|
|
= |
|
ThrustArg=50211 |
|
ThrustArg=50211 |
FlameArg=101 |
|
FlameArg=101 |
EngineEffectStopTime=1.5 |
|
EngineEffectStopTime=1.5 |
|
|
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
|
Spin=-30,30 //Rocket rotation angular speed random limits |
Deviation=0.07 //Deviation of the thrust |
|
Deviation=0.07 //Deviation of the thrust |
EngineThrust=10000 //Engine power |
|
EngineThrust=10000 //Engine power |
EngineDuration=1.49,1.51 //Engine work time random limits |
|
EngineDuration=1.49,1.51 //Engine work time random limits |
|
|
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
|
ReferenceSpin=0 //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming |
ReferenceEngineDuration=1.6 //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали) |
<> |
ReferenceEngineDuration=1.6 //Ideal rocket engine work time for aiming (ìîæíî ïîäãîíÿòü äàëüíîñòü âäàëè) |
ReferenceEngineThrust=13000 //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали) |
|
ReferenceEngineThrust=13000 //’ßãà äâèãàòåëß ðåôåðåíñíîé ðàêåòû äëß Aiming Help (ìîæíî ïîäãîíÿòü äàëüíîñòü âáëèçè è âäàëè) |
ReferenceDistance=5000 //Aiming range limit |
= |
ReferenceDistance=5000 //Aiming range limit |
|
|
|
FuseArmDelay=-1 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. |
<> |
FuseArmDelay=-1 //Çàäåðæêà äî âçâåäåíèÿ âçðûâàòåëÿ. Åñëè <=0 òî ðàáîòàåò ñòàíäàðòíûé ìåõàíèçì âåðòóøêè (òàñê BOS-744). Åñëè íåò - ôèêñèðîâàííîå çíà÷åíèå. |
HitDefaultDelay=0 //Задержка до взрыва после попадания бомбы |
|
HitDefaultDelay=0 //Çàäåðæêà äî âçðûâà ïîñëå ïîïàäàíèÿ áîìáû |
|
= |
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="" |
|
HitDummy="" |
|
|
|
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP_HIT.txt" // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor |
<> |
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP_HIT.txt" // Êîíôèã "ïóëè" êîòîðîé çàìåíÿåòñÿ ðàêåòà ïðè ïîïàäàíèè ïî HitArmor |
// HitItemStartSpeed = 2000 // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания |
|
// HitItemStartSpeed = 2000 // Íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü "ïóëè" êîòîðîé çàìåíÿåòñÿ ðàêåòà ïðè ïîïàäàíèè ïî HitArmor, åñëè ïàðàìåòð íå çàäàí, òî ñêîðîñòü áóäåò ðàâíà ñêîðîñòè ðàêåòû â ìîìåíò ïîïàäàíèÿ |