IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:01
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_gbr_rp3ap.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\rkt_gbr_rp3ap.txt  
Class_name = "CCumulativeRocket" = Class_name = "CCumulativeRocket"
object_name = "RKT_GBR_RP3AP"   object_name = "RKT_GBR_RP3AP"
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_AP25lb.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_AP25lb.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
visualradius=5   visualradius=5
     
ImageAttr=1   ImageAttr=1
VisArg=100   VisArg=100
     
NoDirecion=false   NoDirecion=false
CalcWind=true   CalcWind=true
ProcessNetwork=true   ProcessNetwork=true
     
Armor1=0,800,           135,50, 0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п. <> Armor=0,800,            135,50, 0,100 // Íà âñÿêèé ñëó÷àé îñòàâëåí ìèíèìàëüíûé äàìàã, äëÿ ñòàòèñòèêè è ò.ï.
Armor2=3000,250,        26,50,  0,100    
    DefaultStartSpeed=0             //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü, íóæíî óñòàíàâëèâàòü â 300 ïðè "ïðîñòðåëå" áîìáû óòèëèòîé áàëèñòè÷åñêîãî êàëüêóëÿòîðà
DefaultStartSpeed=0             //дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 300 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора   MaxDistance=15000               //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ
MaxDistance=15000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится   Mass=21.3                               //ìàññà ðàêåòû çà âû÷åòîì òîïëèâà 5êã
Mass=21.3                               //масса ракеты за вычетом топлива 5кг   Mkr=0.97                                //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.05                               //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Mmax=1.05                               //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.17                               //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_0=0.17                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.24                             //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_max=0.24                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.35                               //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà
Cx_1=0.35                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   R=0.04825                               //ðàäèóñ ðàêåòû
R=0.04825                               //радиус ракеты   KPhi=0.01                               //ïàðàìåòð ñêîðîñòè óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè
KPhi=0.01                               //параметр скорости уменьшения угла атаки   KPhiAcc=0                               //ïàðàìåòð óñêîðåíèÿ óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè
KPhiAcc=0                               //параметр ускорения уменьшения угла атаки   KJ=7                                    //ïàðàìåòð îáùåé êàëèáðîâêè óìåíüøåíèÿ óãëà àòàêè
KJ=7                                    //параметр общей калибровки уменьшения угла атаки   LiveTime=35                             //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà (áîëüøåå èç äâóõ: âðåìÿ ïîëåòà íà MaxDistance èëè âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà + TimeToDestroy)
LiveTime=35                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)   ExplodeTime=0                   //âðåìÿ ñàìîïîäðûâà (=0 - ñàìîïîäðûâà íåò)
ExplodeTime=0                   //время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)    
    TimeToDestroy=0         //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè, ÷òî áû òðåéë òðàññåðà íå ïðîïàäàë ïîêà íå ðàññòâîðèòüñÿ
TimeToDestroy=0         //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться    
  =  
ThrustArg=50211   ThrustArg=50211
FlameArg=101   FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.5   EngineEffectStopTime=1.5
     
Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits   Spin=-30,30                             //Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.07                  //Deviation of the thrust    Deviation=0.07                  //Deviation of the thrust 
EngineThrust=10000              //Engine power   EngineThrust=10000              //Engine power
EngineDuration=1.49,1.51        //Engine work time random limits   EngineDuration=1.49,1.51        //Engine work time random limits
     
ReferenceSpin=0                         //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming   ReferenceSpin=0                         //Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=1.6             //Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали) <> ReferenceEngineDuration=1.6             //Ideal rocket engine work time for aiming (ìîæíî ïîäãîíÿòü äàëüíîñòü âäàëè)
ReferenceEngineThrust=13000                     //’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали)   ReferenceEngineThrust=13000                     //’ßãà äâèãàòåëß ðåôåðåíñíîé ðàêåòû äëß Aiming Help (ìîæíî ïîäãîíÿòü äàëüíîñòü âáëèçè è âäàëè)
ReferenceDistance=5000                  //Aiming range limit = ReferenceDistance=5000                  //Aiming range limit
     
FuseArmDelay=-1                 //Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение. <> FuseArmDelay=-1                 //Çàäåðæêà äî âçâåäåíèÿ âçðûâàòåëÿ. Åñëè <=0 òî ðàáîòàåò ñòàíäàðòíûé ìåõàíèçì âåðòóøêè (òàñê BOS-744). Åñëè íåò - ôèêñèðîâàííîå çíà÷åíèå.
HitDefaultDelay=0               //Задержка до взрыва после попадания бомбы   HitDefaultDelay=0               //Çàäåðæêà äî âçðûâà ïîñëå ïîïàäàíèÿ áîìáû
  =  
debug=false   debug=false
     
HitDummy=""   HitDummy=""
     
HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP_HIT.txt"        // Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor <> HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP_HIT.txt"        // Êîíôèã "ïóëè" êîòîðîé çàìåíÿåòñÿ ðàêåòà ïðè ïîïàäàíèè ïî HitArmor
// HitItemStartSpeed = 2000     // Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания   // HitItemStartSpeed = 2000     // Íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü "ïóëè" êîòîðîé çàìåíÿåòñÿ ðàêåòà ïðè ïîïàäàíèè ïî HitArmor, åñëè ïàðàìåòð íå çàäàí, òî ñêîðîñòü áóäåò ðàâíà ñêîðîñòè ðàêåòû â ìîìåíò ïîïàäàíèÿ