Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT" |
|
object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT" |
|
|
|
//Попадание кумулятивной струи авиабомбы ПТАБ-2.5/1.5 |
|
//Попадание кумулятивной струи авиабомбы ПТАБ-2.5/1.5 |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false |
|
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false |
//visualradius=4 |
|
//visualradius=4 |
SoundScript="" |
|
SoundScript="" |
//ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
//ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=1,2000, 60,10000, 48,25000, 0,40000 |
<> |
Armor=0,0, 60,10000, 48,25000, 0,40000 |
Armor2=100,1000, 60,10000, 48,25000, 0,40000 |
|
|
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945) |
|
|
|
Gage=25 //калибр |
|
Gage=25 //калибр |
DefaultStartSpeed=2000 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=2000 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=200 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=200 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=1.5 //масса пули |
|
Mass=1.5 //масса пули |
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.97 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=1.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.01 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.01 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.01 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.01 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.01 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.01 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.066 //радиус пули |
|
R=0.066 //радиус пули |
LiveTime=0.5 //время жизни объекта |
|
LiveTime=0.5 //время жизни объекта |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться |
TracertShowtime = 0.01 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 0.01 //время горения трассера |
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов |
InjectionDepth=1.2 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
|
InjectionDepth=1.2 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
//CavityDelay=0.0013 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится) |
|
//CavityDelay=0.0013 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится) |
MinInjectionDepth=0.0 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
MinInjectionDepth=0.0 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" |
|
= |
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |