IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:01
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\cluster_rus_ptab2515_hit.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\bombs\cluster_rus_ptab2515_hit.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT"   object_name = "CLUSTER_RUS_PTAB2515_HIT"
     
//Попадание кумулятивной струи авиабомбы ПТАБ-2.5/1.5   //Попадание кумулятивной струи авиабомбы ПТАБ-2.5/1.5
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false   //VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false
//visualradius=4   //visualradius=4
SoundScript=""   SoundScript=""
//ImageAttr=21  //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   //ImageAttr=21  //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=1,2000,          60,10000,       48,25000,       0,40000 <> Armor=0,0,              60,10000,       48,25000,       0,40000
Armor2=100,1000,        60,10000,       48,25000,       0,40000    
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (15мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)
     
Gage=25                                 //калибр   Gage=25                                 //калибр
DefaultStartSpeed=2000  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=2000  //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=200                 //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=200                 //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=1.5                                //масса пули   Mass=1.5                                //масса пули
Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.97                                //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.01                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.01                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.01                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.01                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.01                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.01                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.066                                 //радиус пули   R=0.066                                 //радиус пули
LiveTime=0.5                    //время жизни объекта   LiveTime=0.5                    //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 0.01  //время горения трассера   TracertShowtime = 0.01  //время горения трассера
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
InjectionDepth=1.2              //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)   InjectionDepth=1.2              //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
//CavityDelay=0.0013    //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)   //CavityDelay=0.0013    //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.0   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).   MinInjectionDepth=0.0   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"    //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"   //Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/tnt620g_frag400g_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_066mm_1kg_620g_object.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"   HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt"
  =  
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"