IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:02
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_torpedo_g7a-53.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_torpedo_g7a-53.txt  
Class_name = "CTorpedo" = Class_name = "CTorpedo"
object_name = "NPC_TORPEDO_G7a-53"   object_name = "NPC_TORPEDO_G7a-53"
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Torpedo_G7a_53.MGM",true   VisualImage=0,"graphics/Ammo/Torpedo_G7a_53.MGM",true
     
ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Ammo/Torpedo_G7a_53.col"   CollisionBody="graphics/Ammo/Torpedo_G7a_53.col"
     
VisualRadius=5   VisualRadius=5
     
VisArg=100   VisArg=100
     
NoDirecion=false   NoDirecion=false
CalcWind=false   CalcWind=false
ProcessNetwork=true   ProcessNetwork=true
     
  -+ Armor=-1,0,     0,0
     
//LimitT=false = //LimitT=false
Rebound=0.01   Rebound=0.01
Friction=0.85   Friction=0.85
MaxDeep=0.1   MaxDeep=0.1
DynamicCOG=true   DynamicCOG=true
Ik=2                            // подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта   Ik=2                            // подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта
     
Mass=1528                               //масса бомбы   Mass=1528                               //масса бомбы
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=1.2                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.15                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.15                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.3                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.3                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.4                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.4                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.2665                                //радиус бомбы   R=0.2665                                //радиус бомбы
PrioritySpeed=23   PrioritySpeed=23
EngineThrust=2500   EngineThrust=2500
LiveTime=250   LiveTime=250
CruiseDepth=1.0   CruiseDepth=1.0
kPitchByDepth=1.0                       // -коэффициент для вычисления вертикального угла в зависимости от отклонения от требуемой глубины - градусов на метр   kPitchByDepth=1.0                       // -коэффициент для вычисления вертикального угла в зависимости от отклонения от требуемой глубины - градусов на метр
maxPitch=30.0                           // -максимальный наклон   maxPitch=30.0                           // -максимальный наклон
maxDepthRudderAngle=60.0        // -максимальное отклонения руля глубины   maxDepthRudderAngle=60.0        // -максимальное отклонения руля глубины
maxRudderAngle=20.0                     // -максимальное отклонение руля поворота   maxRudderAngle=20.0                     // -максимальное отклонение руля поворота
     
RNDWindFactor=0.1               //коэф-т бокового разброса   RNDWindFactor=0.1               //коэф-т бокового разброса
RNDWindChangeTimer=100.0        //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)   RNDWindChangeTimer=100.0        //таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)
     
debug=false   debug=false
     
Cp=-0.1f,0.0f,0.0f   Cp=-0.1f,0.0f,0.0f
     
ParachuteDelay = 0.8   ParachuteDelay = 0.8
MinParachuteSpeed = 20   MinParachuteSpeed = 20
     
//[Parachute]   //[Parachute]
//      MaxOpeningTension=40.0f //      Slings tension while opening parachute (kg)   //      MaxOpeningTension=40.0f //      Slings tension while opening parachute (kg)
//      MinRad=0.5f   //      MinRad=0.5f
//      MaxRad=3.4f   //      MaxRad=3.4f
//      MaxSlings=8.4f   //      MaxSlings=8.4f
//      SlingsDuration=2.5f   //      SlingsDuration=2.5f
//      PDuration=1   //      PDuration=1
//      VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Parachute_cargo.txt"   //      VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Parachute_cargo.txt"
//      SlingsAttach=-0.5f,0.0f,0.0f   //      SlingsAttach=-0.5f,0.0f,0.0f
//[end]   //[end]
     
BackTrailArg=63235   BackTrailArg=63235
     
floathook=0, 0.2, 0,    103,false               //x,y,z, Arg, 3D water   floathook=0, 0.2, 0,    103,false               //x,y,z, Arg, 3D water
     
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow1_1.txt"   OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow1_1.txt"
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray1_1.txt"   OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray1_1.txt"
Hit="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/tnt300kg_frag200kg_expl_water.txt" <> Hit="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_533mm_500kg_300kg_water.txt"
  =  
DebugInfo = false   DebugInfo = false