IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:03
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_rus_76_naval_he.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_rus_76_naval_he.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_naval_HE"   object_name = "SHELL_RUS_76_naval_HE"
     
//76мм осколочно-фугасный зенитный патрон к пушке 34-К   //76мм осколочно-фугасный зенитный патрон к пушке 34-К
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,813,           32,22650,       26,56626,       0,90602 <> Armor=0,813,    32,22650,       26,56626,       0,90602
Armor2=1000,627,        22,13450,       18,33626,       0,53802 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости   Armor=1000,627, 22,13450,       18,33626,       0,53802 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости
Armor3=2000,496,        16,8434,        13,21085,       0,33736   Armor=2000,496, 16,8434,        13,21085,       0,33736
Armor4=3000,401,        12,5500,        9,13751,        0,22001   Armor=3000,401, 12,5500,        9,13751,        0,22001
Armor5=4500,300,        8,3080,         6,7700,         0,12320   Armor=4500,300, 8,3080,         6,7700,         0,12320
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (37мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (37мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)
     
DefaultStartSpeed=813   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=813   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=15000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=15000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=6.61                               //масса пули   Mass=6.61                               //масса пули
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.47                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.47                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.67                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.67                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.038                                 //радиус пули   R=0.038                                 //радиус пули
LiveTime=90                             //время жизни объекта   LiveTime=90                             //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10    //время горения трассера   TracertShowtime = 10    //время горения трассера
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_object.txt" <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_object.txt"
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt500g_frag6kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_7kg_458g_object.txt"
  =  
shellType = 6   shellType = 6
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)