Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "NPC_SHELL_RUS_57_AP" |
|
object_name = "NPC_SHELL_RUS_57_AP" |
|
|
|
//45мм бронебойный патрон УБР-271 к пушке ЗИС-2 |
|
//45мм бронебойный патрон УБР-271 к пушке ЗИС-2 |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false |
visualradius = 3 |
|
visualradius = 3 |
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
|
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
Armor1=0,990, 118,16209, 95,40522, 0,64836 |
<> |
Armor=0,990, 118,16209, 95,40522, 0,64836 |
Armor2=500,897, 103,13309, 82,33273, 0,53237 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 500м-103мм |
|
Armor=500,897, 103,13309, 82,33273, 0,53237 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 500м-103мм |
Armor3=1000,813, 91,10931, 72,27327, 0,43724 |
|
Armor=1000,813, 91,10931, 72,27327, 0,43724 |
Armor4=2000,680, 69,7655, 55,19136, 0,30618 |
|
Armor=2000,680, 69,7655, 55,19136, 0,30618 |
|
= |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
|
|
|
DefaultStartSpeed=990 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
|
DefaultStartSpeed=990 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
|
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mass=3.19 //масса пули |
|
Mass=3.19 //масса пули |
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
|
Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.42 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_max=0.42 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.4 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
|
Cx_1=0.4 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.0285 //радиус пули |
|
R=0.0285 //радиус пули |
LiveTime=3 //время жизни объекта |
|
LiveTime=3 //время жизни объекта |
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
TracertShowtime = 3.0 //время горения трассера |
|
TracertShowtime = 3.0 //время горения трассера |
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
|
MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов |
//InjectionDepth=1.0 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
|
//InjectionDepth=1.0 //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи) |
CavityDelay=0.0011 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции) |
|
CavityDelay=0.0011 //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции) |
MinInjectionDepth=0.2 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
MinInjectionDepth=0.2 //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь). |
|
|
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_internal.txt" //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема |
<> |
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_internal.txt" //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_object.txt" |
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_water.txt" |
|
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_water.txt" |
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_ground.txt" |
|
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_object.txt" |
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_building.txt" |
|
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_object.txt" |
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt14g_frag3kg_HE_expl_object.txt" |
|
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_057mm_3kg_14g_object.txt" |
|
= |
|
HitDummyEffect="" |
|
HitDummyEffect="" |
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
<> |
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt" |
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
<> |
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" |
|
|
|
shellType = 1 |
|
shellType = 1 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
|
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |