IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:07
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_rus_45_cv.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_rus_45_cv.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "NPC_SHELL_RUS_45_AP"   object_name = "NPC_SHELL_RUS_45_AP"
     
//45мм бронебойный каморный БР-240 к пушке 53-К   //45мм бронебойный каморный БР-240 к пушке 53-К
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=0,757,           54,4248,        43,10621,       0,16993 <> Armor=0,757,    54,4248,        43,10621,       0,16993
Armor2=500,624,         41,2887,        33,7216,        0,11546 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-51мм   Armor=500,624,  41,2887,        33,7216,        0,11546 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-51мм
Armor3=1000,523,        32,2025,        25,5063,        0,8101   Armor=1000,523, 32,2025,        25,5063,        0,8101
Armor4=2000,380,        20,1068,        16,2670,        0,4272   Armor=2000,380, 20,1068,        16,2670,        0,4272
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
     
DefaultStartSpeed=757   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка), для М42 870м/с   DefaultStartSpeed=757   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка), для М42 870м/с
MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=1.43                               //масса пули   Mass=1.43                               //масса пули
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.4                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.4                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.6                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.6                                //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0225                                //радиус пули   R=0.0225                                //радиус пули
LiveTime=5                              //время жизни объекта   LiveTime=5                              //время жизни объекта
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 4.9   //время горения трассера   TracertShowtime = 4.9   //время горения трассера
MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 3             //максимальное кол-во рикошетов
//InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)   //InjectionDepth=1.0    //расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
CavityDelay=0.0016              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции)   CavityDelay=0.0016              //то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции)
MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).   MinInjectionDepth=0.2   //минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_internal.txt" //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_internal.txt"       //Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/tnt360g_frag1kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_045mm_1kg_360g_object.txt"
  =  
HitDummyEffect=""   HitDummyEffect=""
HitWoodEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" <> HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"   HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"   HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitPlaneEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt" <> HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
     
shellType = 1   shellType = 1
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)