IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:07
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_ger_105_he.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_ger_105_he.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "NPC_SHELL_GER_105_HE"   object_name = "NPC_SHELL_GER_105_HE"
     
//105мм патрон к пушке leFH 18 осколочно-фугасный   //105мм патрон к пушке leFH 18 осколочно-фугасный
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
\\VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false   \\VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
\\visualradius=4   \\visualradius=4
SoundScript=""   SoundScript=""
ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION   ImageAttr=21    //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет   // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)   // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
Armor1=1,540,           22,22389,       18,55973,       0,89556 <> Armor=1,540,            22,22389,       18,55973,       0,89556
Armor2=1000,472,        18,17137,       15,42842,       0,68547 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37X195_HE на близкой скорости   Armor=1000,472,         18,17137,       15,42842,       0,68547 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37X195_HE на близкой скорости
Armor3=3000,357,        12,9802,        10,24504,       0,39206   Armor=3000,357,         12,9802,        10,24504,       0,39206
Armor4=11000,250,       7,4782,         6,11956,        0,19130   Armor=11000,250,        7,4782,         6,11956,        0,19130
  =  
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (расчет на балл. калькуляторе снаряда ОР-167)   // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (расчет на балл. калькуляторе снаряда ОР-167)
     
Gage=105                                //калибр   Gage=105                                //калибр
DefaultStartSpeed=540   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)   DefaultStartSpeed=540   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=11000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится   MaxDistance=11000               //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=14.81                              //масса пули   Mass=14.81                              //масса пули
Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера   Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера   Cx_0=0.3                                //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.42                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера   Cx_max=0.42                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.28                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера   Cx_1=0.28                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0525                                //радиус пули   R=0.0525                                //радиус пули
LiveTime=60                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)   LiveTime=60                             //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 0.1   //время горения трассера   TracertShowtime = 0.1   //время горения трассера
MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов   MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
debug=false   debug=false
     
HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_object.txt" <> HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_object.txt"
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_object.txt"   HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_water.txt"   HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_ground.txt"   HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_object.txt"   HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_building.txt"   HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_object.txt"   HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/tnt1kg_frag13kg_HE_expl_object.txt"   HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_105mm_15kg_1kg_object.txt"
  =  
shellType = 6   shellType = 6
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge   //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)