Class_name = "CBatchBallistics" |
= |
Class_name = "CBatchBallistics" |
object_name = "NPC_SHELL_GER_75_AP" |
|
object_name = "NPC_SHELL_GER_75_AP" |
|
|
|
//75ìì áðîíåáîéíûé ïàòðîí Pzgr.Patr. 39 KwK 40 ê ïóøêå KwK 40 L/48 |
<> |
//75мм бронебойный патрон Pzgr.Patr. 39 KwK 40 к пушке KwK 40 L/48 |
|
= |
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false |
visualradius = 3 |
|
visualradius = 3 |
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
ImageAttr=4 //IA_NOROTINTERPOLATION |
|
|
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" |
|
|
|
NoDirecion=true |
|
NoDirecion=true |
NoCollision=true |
|
NoCollision=true |
|
|
|
// äàëüíîñòü, ñêîðîñòü íà ýòîé äàëüíîñòè (íà 0ì - óêàçàòü íà 5êì/÷ ìåíüøå ðàñ÷åòíîé), ïàðû áðîíÿ-óðîí çà áðîíåé. Áðîíþ áîëüøå, ÷åì â ïåðâîé ïàðå, íå ïðîáüåò |
<> |
// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет |
// çà áàçîâûé âçÿò óðîí íà äàëüíîñòè 100ì ïðè íóëåâîé áðîíå, íà ìàêñ. áðîíå óðîí ðàâíå 0.25 îò áàçîâîãî, íà 0.8 ìàêñ. áðîíè óðîí ðàâåí 0.5 îò áàçîâîãî |
|
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового |
// óðîí ïðè íóëåâîé áðîíå óìåíüøàåòñÿ ñ äàëüíîñòüþ ïî ñîîòíîøåíèþ êâàäðàòà ñêîðîñòåé |
|
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей |
// ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòÿì âçÿòû èç ëîãà óòèëèòû ðàñ÷åòà .bin ôàéëîâ ïóëè (ðàñ÷åò òàáëèö íàâåäåíèÿ), íà 10êì/÷ ìåíüøå ðåñ÷åòíîé |
|
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной |
// ò.ê. åñëè ñêîðîñòü îêàæåòñÿ áîëüøå ðàñ÷åòíîé íà äàííîé äàëüíîñòè, òî äàìàãà íå áóäåò |
|
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет |
// áàçîâûé óðîí ðàñ÷èòàí ïî ñîîòíîøåíèþ êèíåòè÷åñêèõ ýíåðãèé íà äàëüíîñòè 100ì ìåæäó äàííîé ïóëåé è ðåôåðåíñíîé ïóëåé SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
|
|
|
|
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) |
Armor1=0,790, 134,22002, 107,55004, 0,88007 // ïîñ÷èòàíî ïî ðåôåðåíñíîé òî÷êå ïî áðîíåïðîáèâàåìîñòè äëÿ äàííîé ïóëè 100ì-130ìì |
|
|
|
|
Armor=0,790, 134,22002, 107,55004, 0,88007 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-130мм |
Armor2=500,716, 116,18073, 93,45184, 0,72294 |
|
Armor=500,716, 116,18073, 93,45184, 0,72294 |
Armor3=1000,650, 101,14911, 81,37278, 0,59645 |
|
Armor=1000,650, 101,14911, 81,37278, 0,59645 |
Armor4=2000,540, 78,10263, 62,25657, 0,41051 |
|
Armor=2000,540, 78,10263, 62,25657, 0,41051 |
Armor5=5500,300, 33,3173, 27,7932, 0,12691 |
|
Armor=5500,300, 33,3173, 27,7932, 0,12691 |
|
= |
|
// àýðîäèíàìè÷åñêèå êîýôèöèåíòû ïîäîáðàíû èñõîäÿ èç ñîâïàäåíèÿ ãðàôèêà áðîíåïðîáèâàåìîñòè ïî äàëüíîñòè äëÿ ýòàëîííîé ïóëè |
<> |
|
|
|
// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули |
DefaultStartSpeed=790 //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç ïðîñòûõ ïóøåê (íàçåìêà) |
|
|
MaxDistance=2000 //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ |
|
DefaultStartSpeed=790 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) |
Mass=6.8 //ìàññà ïóëè |
|
MaxDistance=2000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится |
Mkr=0.8 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
|
Mass=6.8 //масса пули |
Mmax=2.5 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
|
Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_0=0.45 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
|
Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера |
Cx_max=0.4 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
|
Cx_0=0.45 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера |
Cx_1=0.48 //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà |
|
Cx_max=0.4 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера |
R=0.0375 //ðàäèóñ ïóëè |
|
Cx_1=0.48 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера |
LiveTime=4 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà |
|
R=0.0375 //радиус пули |
TimeToDestroy=0 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè (0 ò.ê. íåò äûìíîãî òðàññåðà) |
|
LiveTime=4 //время жизни объекта |
TracertShowtime = 3.9 //âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà |
|
TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера) |
MaxRedirections = 2 //ìàêñèìàëüíîå êîë-âî ðèêîøåòîâ |
|
TracertShowtime = 3.9 //время горения трассера |
DestroyOnExplosion=false //èñïîëüçóåòñÿ òîëüêî äëÿ áðîíåáîéíûõ ïóëü (default =true) ñ öåëüþ îáåñïå÷èòü ïðèìåíåíèå Hit..Effect âìåñòî Hit.., ïðè ñîõðàíåíèè ïðîáîÿ ïðåïÿòñòâèÿ íà âûëåò |
|
MaxRedirections = 2 //максимальное кол-во рикошетов |
//÷òî â ñâîþ î÷åðåäü òðåáóåòñÿ äëÿ "ïðèöåïëåíèÿ" ýôôåêòîâ ïîïàäàíèÿ ïî äâèæóùåéñÿ òåõíèêå, à òàê æå ãàðàíòèðîâàííîé ïåðåäà÷å ïîïàäàíèé â ñåòåâîé èãðå |
|
DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет |
|
|
//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре |
|
= |
|
debug=false |
|
debug=false |
|
|
|
|
-+ |
// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой |
|
|
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" |
|
|
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
|
|
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет) |
|
|
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_wood.txt",TRUE |
|
|
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE |
|
|
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE |
|
|
|
|
|
// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть |
HitDummyEffect="" |
= |
HitDummyEffect="" |
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" |
+- |
|
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" |
= |
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" |
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt" |
|
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt" |
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
+- |
|
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt" |
= |
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt" |
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" |
+- |
|
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
= |
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" |
|
|
|
shellType = 2 |
|
shellType = 2 |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Áðîíåáîéíûé - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
<> |
// SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge |
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Áðîíåáîéíûé ñïëîøíîé - AP - Armour Piercing Solid |
|
// SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid |
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Ïîäêàëèáåðíûé - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) |
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Êóìóëÿòèâíûé - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
|
// SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) |
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Øðàïíåëüíûé - SH - Shrapnel |
|
// SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel |
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Îñêîëî÷íûé - HE - High Explosive and Fragmental |
|
// SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental |
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Ïîäêàëèáåðíûé êàòóøå÷íûé - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |
|
// SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity) |