IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:28
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_ger_75_ap.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_ger_75_ap.txt  
Class_name = "CBatchBallistics" = Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "NPC_SHELL_GER_75_AP"   object_name = "NPC_SHELL_GER_75_AP"
     
//75ìì áðîíåáîéíûé ïàòðîí Pzgr.Patr. 39 KwK 40 ê ïóøêå KwK 40 L/48 <> //75мм бронебойный патрон Pzgr.Patr. 39 KwK 40 к пушке KwK 40 L/48
  =  
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false   VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false
visualradius = 3   visualradius = 3
ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION   ImageAttr=4     //IA_NOROTINTERPOLATION
     
//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"   //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
NoDirecion=true   NoDirecion=true
NoCollision=true   NoCollision=true
     
// äàëüíîñòü, ñêîðîñòü íà ýòîé äàëüíîñòè (íà 0ì - óêàçàòü íà 5êì/÷ ìåíüøå ðàñ÷åòíîé), ïàðû áðîíÿ-óðîí çà áðîíåé. Áðîíþ áîëüøå, ÷åì â ïåðâîé ïàðå, íå ïðîáüåò <> // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// çà áàçîâûé âçÿò óðîí íà äàëüíîñòè 100ì ïðè íóëåâîé áðîíå, íà ìàêñ. áðîíå óðîí ðàâíå 0.25 îò áàçîâîãî, íà 0.8 ìàêñ. áðîíè óðîí ðàâåí 0.5 îò áàçîâîãî   // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// óðîí ïðè íóëåâîé áðîíå óìåíüøàåòñÿ ñ äàëüíîñòüþ ïî ñîîòíîøåíèþ êâàäðàòà ñêîðîñòåé   // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// ñêîðîñòè ïî äàëüíîñòÿì âçÿòû èç ëîãà óòèëèòû ðàñ÷åòà .bin ôàéëîâ ïóëè (ðàñ÷åò òàáëèö íàâåäåíèÿ), íà 10êì/÷ ìåíüøå ðåñ÷åòíîé   // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// ò.ê. åñëè ñêîðîñòü îêàæåòñÿ áîëüøå ðàñ÷åòíîé íà äàííîé äàëüíîñòè, òî äàìàãà íå áóäåò   // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// áàçîâûé óðîí ðàñ÷èòàí ïî ñîîòíîøåíèþ êèíåòè÷åñêèõ ýíåðãèé íà äàëüíîñòè 100ì ìåæäó äàííîé ïóëåé è ðåôåðåíñíîé ïóëåé SHELL_GER_20x82_AP (=1000)    
    // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
Armor1=0,790,           134,22002,      107,55004,      0,88007 // ïîñ÷èòàíî ïî ðåôåðåíñíîé òî÷êå ïî áðîíåïðîáèâàåìîñòè äëÿ äàííîé ïóëè 100ì-130ìì    
    Armor=0,790,    134,22002,      107,55004,      0,88007 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-130мм
Armor2=500,716,         116,18073,      93,45184,       0,72294   Armor=500,716,  116,18073,      93,45184,       0,72294
Armor3=1000,650,        101,14911,      81,37278,       0,59645   Armor=1000,650, 101,14911,      81,37278,       0,59645
Armor4=2000,540,        78,10263,       62,25657,       0,41051   Armor=2000,540, 78,10263,       62,25657,       0,41051
Armor5=5500,300,        33,3173,        27,7932,        0,12691   Armor=5500,300, 33,3173,        27,7932,        0,12691
  =  
// àýðîäèíàìè÷åñêèå êîýôèöèåíòû ïîäîáðàíû èñõîäÿ èç ñîâïàäåíèÿ ãðàôèêà áðîíåïðîáèâàåìîñòè ïî äàëüíîñòè äëÿ ýòàëîííîé ïóëè <>  
    // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули
DefaultStartSpeed=790   //äåôîëòíàÿ íà÷àëüíàÿ ñêîðîñòü ïðè ñòðåëüáå èç ïðîñòûõ ïóøåê (íàçåìêà)    
MaxDistance=2000                //ïðåäåëüíàÿ äàëüíîñòü, äàëüøå êîòîðîé îáúåêò óäàëèòñÿ   DefaultStartSpeed=790   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
Mass=6.8                                //ìàññà ïóëè   MaxDistance=2000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mkr=0.8                                 //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, ïîñëå êîòîðîãî íà÷èíàåòñÿ ïîâûøåíèå Cx äî ìîìåíòà M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà   Mass=6.8                                //масса пули
Mmax=2.5                                //çíà÷åíèå ÷èñëà Ìàõà, äî êîòîðîãî çàâåðøàåòñÿ ïîíèæåíèå Cx, íà÷àâøååñÿ ïðè M=1, çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà   Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45                               //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M <= Mkr), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà   Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.4                              //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M = 1), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà   Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.48                               //çíà÷åíèå ê-òà ñîïðîòèâëåíèÿ ïðè (M >= Mmax), çàâèñèò îò ôîðìû òåëà íî íå îò ðàçìåðà   Cx_max=0.4                              //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0375                                //ðàäèóñ ïóëè   Cx_1=0.48                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
LiveTime=4                              //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà   R=0.0375                                //радиус пули
TimeToDestroy=0                 //âðåìÿ æèçíè îáúåêòà ïîñëå ïîïàäàíèÿ â ñêðûòîì ñîñòîÿíèè (0 ò.ê. íåò äûìíîãî òðàññåðà)   LiveTime=4                              //время жизни объекта
TracertShowtime = 3.9   //âðåìÿ ãîðåíèÿ òðàññåðà   TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
MaxRedirections = 2             //ìàêñèìàëüíîå êîë-âî ðèêîøåòîâ   TracertShowtime = 3.9   //время горения трассера
DestroyOnExplosion=false        //èñïîëüçóåòñÿ òîëüêî äëÿ áðîíåáîéíûõ ïóëü (default =true) ñ öåëüþ îáåñïå÷èòü ïðèìåíåíèå Hit..Effect âìåñòî Hit.., ïðè ñîõðàíåíèè ïðîáîÿ ïðåïÿòñòâèÿ íà âûëåò   MaxRedirections = 2             //максимальное кол-во рикошетов
                                                        //÷òî â ñâîþ î÷åðåäü òðåáóåòñÿ äëÿ "ïðèöåïëåíèÿ" ýôôåêòîâ ïîïàäàíèÿ ïî äâèæóùåéñÿ òåõíèêå, à òàê æå ãàðàíòèðîâàííîé ïåðåäà÷å ïîïàäàíèé â ñåòåâîé èãðå   DestroyOnExplosion=false        //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
                                                            //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре
  =  
debug=false   debug=false
     
  -+ // Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
     
    // Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет)
    HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_wood.txt",TRUE
    HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE
    HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE
     
    // Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть
HitDummyEffect="" = HitDummyEffect=""
HitWood="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt" +-  
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt" = HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"   HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" +-  
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt" = HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"
HitPlane="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt" +-  
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" = HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"
     
shellType = 2   shellType = 2
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Áðîíåáîéíûé - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge <> //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Áðîíåáîéíûé ñïëîøíîé - AP - Armour Piercing Solid   //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Ïîäêàëèáåðíûé - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)   //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Êóìóëÿòèâíûé - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)   //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Øðàïíåëüíûé - SH - Shrapnel   //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Îñêîëî÷íûé - HE - High Explosive and Fragmental   //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Ïîäêàëèáåðíûé êàòóøå÷íûé - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)   //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)