IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:40:37
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ballistics\ammunitionfornpc\npc_shell_eng_76_he.txt  
  -+ Class_name = "CBatchBallistics"
    object_name = "NPC_SHELL_ENG_76_HE"
     
    //76мм осколочно-фугасный патрон ОФ-363 к пушке Ф-34
     
    //////  PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoShellTypeA.mgm",false
    VisualRadius=5
    SizeArg=10
    SizeArgVal=0.076
     
    //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"
     
    NoDirecion=true
    NoCollision=true
     
    // дальность, скорость на этой дальности (на - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
    // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
    // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
    // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
    // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
    // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)
     
    Armor=0,640,    49,13612,       39,34029,       0,54447 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_20x99_HE на близкой скорости
    Armor=500,561,  40,10448,       32,26119,       0,41790
    Armor=1000,494, 34,8120,        27,20301,       0,32481
    Armor=2000,390, 24,5056,        19,12641,       0,20226
     
    // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (37мм немецкий снаряд, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)
     
    DefaultStartSpeed=488   //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
    MaxDistance=8000                //предельная дальность, дальше которой объект удалится
    Mass=5.67                               //масса пули
    Mkr=0.8                                 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Mmax=2.5                                //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
    Cx_0=0.45                               //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_max=0.47                             //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
    Cx_1=0.67                               //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
    R=0.038                                 //радиус пули
    LiveTime=60                             //время жизни объекта
    TimeToDestroy=0                 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
    TracertShowtime = 4.9   //время горения трассера
    MaxRedirections = 0             //максимальное кол-во рикошетов
     
    debug=false
     
    HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_air.txt"
    HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
    HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_water.txt"
    HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_ground.txt"
    HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
    HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_building.txt"
    HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
    HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_076mm_6kg_710g_object.txt"
     
    shellType = 6
    //        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
    //        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
    //        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
    //        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
    //        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
    //        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
    //        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)